Perguntas com a marcação «networking»

Dois ou mais computadores conectados juntos por meio de links de comunicação com ou sem fio para fins de troca de informações.

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Como escrever um jogo em rede? [fechadas]

Baseado em Por que é tão difícil desenvolver um MMO? : O desenvolvimento de jogos em rede não é trivial; existem grandes obstáculos a serem superados não apenas na latência, mas também na prevenção de trapaças, gerenciamento de estado e balanceamento de carga. Se você não tem experiência em...

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Previsão de movimento para não-atiradores

Estou trabalhando em um jogo 2D isométrico com multiplayer de escala moderada, aproximadamente 20 a 30 jogadores conectados ao mesmo tempo a um servidor persistente. Eu tive algumas dificuldades para implementar uma boa previsão de movimento. Física / Movimento O jogo não tem uma implementação...

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Como conectar em rede este sistema de entidades?

Eu projetei um sistema de entidades para um FPS. Basicamente, funciona assim: Temos um objeto "mundo", chamado GameWorld. Isso contém uma matriz de GameObject, bem como uma matriz do ComponentManager. GameObject contém uma matriz de Component. Ele também fornece um mecanismo de evento que é...

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Compensação de atraso com jogos 2D em rede

Eu quero fazer um jogo 2D que é basicamente um jogo de sandbox / atividade baseado em física. Há algo que eu realmente não entendo. A partir da pesquisa, parece que as atualizações do servidor devem ter apenas a cada 100ms. Eu posso ver como isso funciona para um jogador, pois ele pode simular...

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Técnicas de depuração em tempo real

Não há nada como a rotina de ajustar uma variável, compilar o código que leva alguns minutos, executar o código, perceber que o seu ajuste estava na direção errada e repetir o processo novamente. Gostaria de começar a interagir com a minha lógica do jogo enquanto uma sessão está em andamento....