Quanto custa produzir um grande videogame?

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Fiz a mesma pergunta aqui , mas foi fechado e solicitado a fazê-lo neste site.

Quanto custaria para desenvolver um videogame. Quero dizer, como um grande videogame PS3 / 360. Eu sei que realmente não existe preço fixo; mas tem que haver uma casca de madeira, 100 mil, 10 mil, etc.

Estou perguntando quanto custam os jogos (custo do estúdio, salários dos desenvolvedores etc.)

Exemplos seria bom.

JD Isaacks
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Respostas:

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Em algum lugar entre US $ 20 milhões e US $ 100 milhões seria razoável, dependendo do gênero de um jogo AAA. Os jogos para download XBLA / PSN geralmente custam muito menos e as pessoas fazem jogos XBLIG por algumas centenas de dólares em seu tempo livre. Como exemplo recente, havia rumores de que a APB custou US $ 100 milhões (os MMOs estão entre os jogos mais caros de se produzir).

coderanger
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Esses números são precisos, embora US $ 100 milhões sejam raros e apenas para grandes projetos MMO e, ocasionalmente, um enorme título + mecanismo em algo como GTAIV. Observe que esses números não incluem o custo de marketing, que geralmente é de dezenas de milhões.
wkerslake
Concorde, exceto que você ainda pode produzir títulos abaixo de US $ 20 milhões, mas é provável que eles sejam títulos para download (XBLA, PSN, Steam), respectivamente, gratuitos para jogar. Razoavelmente, a maioria dos jogos atuais de console genérico produzidos atualmente custa entre US $ 10 milhões e US $ 30 milhões, menos US $ 40 a US $ 50 milhões e muito, muito poucos acima disso, com exemplos recentes de GTA 4, APB e Red Dead Redemption.
LearnCocos2D
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Dizendo que "foram feitos para algumas centenas de dólares em seu tempo livre" assume que seu tempo não vale nada - quando Jon Blow disse que a Braid custou US $ 200 mil para desenvolver um monte de indies ficou chocada, mas US $ 180 mil foram contabilizados como um pagamento a si próprio. (relativamente baixo) Salário de US $ 60k / ano.
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Há uma diferença entre um jogo indie e um projeto de hobby.
Codificador1
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Eu acho que Blow realmente declarou que "a maior parte" do dinheiro foi usada para pagar o artista, e então muito do resto era para ele viver (e provavelmente pagando pela música etc.). Então, para ele, mesmo que fosse um projeto de hobby, a menos que ele também decidisse fazer seus próprios gráficos (ou arranjasse alguém para fazê-los também como hobby), ainda assim teria custado uma quantia razoável de dinheiro.
21810 JasonDas
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Dependendo da sua localização e da qualidade do escritório e dos benefícios que você procura, (nos EUA), você pode contar de US $ 8.000 a US $ 15.000 por desenvolvedor por mês. Esse é o custo totalmente carregado e inclui custos de TI e RH, bem como equipamentos e outras infraestruturas.

Por US $ 8000 por pessoa / mês, no entanto, você estará em um armazém bem ruim no lado errado das pistas no meio do nada. No sul da Califórnia, a faixa é mais de 11 a 15 mil por pessoa-mês, embora alguns estúdios possam ser ainda mais altos que isso.

Edit: Vale a pena reiterar, embora seja provavelmente óbvio. Os custos acima não refletem apenas os salários. Embora existam algumas pessoas na indústria de jogos dos EUA ganhando mais de US $ 150.000, isso é raro. Os números acima são salário mais benefícios, mais impostos, instalações e todo esse jazz. O seguro de saúde é imenso, a seguridade social representa 7,5% do seu salário do bolso da empresa (e outros 7,5% do seu salário), etc., etc.

traço-tom-bang
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Varia muito. A estimativa é de 8 dígitos para um título de grande orçamento ("AAA") nos dias de hoje ... ou seja, 10 a 100 milhões (US $). Mas depende muito de como você conta, e há inúmeras exceções.

Aqui está uma boa maneira de estimar:

1) Quantas pessoas na equipe? Uma equipe pequena tem cerca de 20 a 30 pessoas, uma equipe grande seria várias centenas. Veja os créditos de alguns jogos que você possui (na tela Créditos, no menu principal, se houver), ou na parte de trás do livro de instruções ... ou apenas acesse www.mobygames.com.

2) Qual foi a duração do desenvolvimento? A faixa típica para o desenvolvimento de AAA é de 2 a 5 anos.

3) Onde foi desenvolvido? Os jogos feitos em São Francisco vão custar mais em folha de pagamento do que os feitos em Denver. Consulte a Pesquisa de salários da IGDA, ajuste o custo de vida da área e reduza-a em uma pequena quantidade porque a Pesquisa de salários está levemente inflada.

Se você tem um tipo específico de jogo em mente, encontre alguns jogos semelhantes (mesmo gênero, valores de produção comparáveis) e provavelmente poderá pesquisar todas as três coisas acima para obter um título semelhante.

Em seguida, multiplique: tamanho da equipe (número de pessoas) X duração do desenvolvimento (anos) X salário médio anual do desenvolvedor ($ / ano). Isso fornece o custo de desenvolvimento da linha de base na folha de pagamento.

Exemplo para um jogo pequeno: 20 pessoas X 2 anos X $ 40K / ano = $ 1,6M Exemplo para um jogo grande: 200 pessoas X 5 anos x $ 60K / ano = $ 60M

E quanto a outros custos de "operações" (espaço de escritório, hardware e software de computador, eletricidade, serviços de folha de pagamento etc.)? Estimativa de 25% do custo total do desenvolvedor, sendo a folha de pagamento os outros 75%. Portanto, multiplique a figura acima por 4/3 extra para obter a estimativa final do custo do desenvolvedor.

Se você deseja incluir os custos do editor (fabricação, distribuição, publicidade), calcule o valor igual ao custo do desenvolvedor, então multiplique seu número por 2 para obter o custo total final de um jogo.

Dica: da próxima vez que você ouvir alguém reclamar sobre como os videogames são tão caros porque custam US $ 60, lembre-os de que o pequeno pacote na mão custa muito mais que US $ 60 para se desenvolver :)

Ian Schreiber
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VOCÊ SIGNIFICA 99 MILHÕES
bobobobo
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Os custos de desenvolvimento de jogos são algo que os desenvolvedores tendem a manter bem perto do colete, por isso pode ser difícil encontrar exemplos.

Em 2009, o CEO da Ubisoft, Yves Guillemot, disse que o custo para a criação de um título importante para o PS3 ou Xbox 360 é tipicamente entre US $ 20 milhões e US $ 30 milhões.

Reggie Fils-Aime, da Nintendo, disse que os custos podem chegar a US $ 20 milhões, até US $ 50 milhões, com vendas de 1,3 a 1,5 milhão de unidades para ganhar dinheiro.

Obviamente, MMOs e jogos construídos em conjunto com seus mecanismos custam significativamente mais.

Ari Patrick
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Há uma lista dos jogos mais caros e seus custos aqui .

Alguns itens da lista:

  • Grand Theft Auto IV - US $ 100 milhões
  • Gran Turismo 5 - US $ 80 milhões
  • Shenmue - US $ 70 milhões
  • Final Fantasy VII - US $ 45 milhões, mais US $ 100 milhões em marketing

Curiosamente também estão na lista alguns jogos antigos, como o Dragon's Lair, que custaram US $ 1,3 milhão em 1883.

bobobobo
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Você quis dizer 1983;)
Nathan Reed
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Você precisaria de dinheiro adiantado para financiar o desenvolvimento de um jogo, e as pessoas que emprestarem o dinheiro precisariam de fortes evidências de que você tem o potencial de fazer o jogo e lucrar com isso, caso contrário, não investiriam.

Pedro
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Você provavelmente poderia ganhar um título de console AAA barato por US $ 2 ou US $ 3 milhões, mas isso seria com uma equipe bem pequena usando a tecnologia existente. Qualquer coisa rica em conteúdo exigiria mais artistas e / ou designers e, portanto, custaria mais. A maior parte do dinheiro vai para salários, em qualquer caso.

Kylotan
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Houve um videogame legal (PC e XBOX360) lançado há um ano por uma grande equipe polonesa de gamedev. Chama-se The Witcher 2. Foram 30 milhões de zlotis. É algo em torno de 7 milhões de euros (9 milhões de dólares). Uma equipe de 100 pessoas criou mais de 40 horas de jogo em 11 versões do idioma.

Fonte (em polonês) http://www.nowiny24.pl/apps/pbcs.dll/article?AID=/20110222/GRY/744199752

Andrzej Bobak
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