Não tenho estatísticas para comparar as diferenças entre as vendas de jogos XNA e não-XNA - eu sugeriria que é impossível obter dados - mas imagino que mostraria que não há diferença para jogos equivalentes. Então, deixe-me responder sua pergunta com uma análise dos principais problemas específicos da distribuição de jogos XNA no PC (especialmente online):
Primeiro de tudo: para que um jogo XNA seja executado, o sistema precisa ter instalado: o XNA Framework e o .NET Framework.
O XNA Framework é um download bastante pequeno, fácil de instalar, mas requer privilégios de administrador - portanto, causará um prompt do UAC e do EULA. A estrutura não é compatível com versões anteriores ou posteriores - mas pode ser instalada lado a lado. (ou seja: um jogo XNA 3.1 precisa do XNA 3.1 e não será executado no XNA 4.0).
O .NET Framework 2.0 está incluído no Vista e acima, então eu recomendo que seja direcionado a isso (Propriedades do projeto -> Target Framework). [ATUALIZAÇÃO: O XNA 4 requer o .NET 4, portanto isso não funcionará mais]
A instalação do .NET 3.5 é muito, muito lenta - eu recomendo evitá-lo. Não tenho certeza da instalação completa do 4.0, mas a instalação do 4.0 Client Profile é rápida o suficiente se você precisar de recursos .NET mais recentes (provavelmente não precisa - ainda é possível usar lambdas e métodos de extensão no .NET 2.0).
Obviamente, uma instalação do .NET Framework causará um prompt do UAC e do EULA. Também pode causar uma reinicialização.
Atualmente, a maneira "padrão" de distribuir jogos XNA é com o ClickOnce . Você pode fazer uma instalação on-line - a desvantagem é que o usuário obtém um pequeno executável "bootstrap" que puxa todos os arquivos de jogos soltos do seu site. Como alternativa, você pode distribuir todos os arquivos soltos e o instalador em um zip. Nenhum deles é um arquivo executável independente, como os usuários esperam da maioria dos jogos.
Uma grande dor do ClickOnce é que ele exibirá vários avisos sobre o download de software não assinado, o que pode parecer bastante assustador.
Outra outra desvantagem do ClickOnce é que você não tem muito controle sobre coisas como, por exemplo, quais entradas do menu iniciar você possui.
A vantagem de usar o ClickOnce é que é muito fácil de configurar, e ele baixa e instala automaticamente as estruturas necessárias no site da Microsoft.
Tenho a impressão de que esses problemas com o ClickOnce podem ser resolvidos usando um MSI - e ele ainda pode baixar e instalar automaticamente as estruturas necessárias. Receio não ter instruções específicas para isso em mãos.
Se você faz sua própria instalação, ou nenhuma instalação, você precisa estar ciente de que o executável do jogo falhará com uma mensagem de erro extremamente inútil se as estruturas necessárias estiverem ausentes!
Ah, e sua instalação pode ser um pouco maior (ou muito, se você incluir estruturas). Se você estiver usando material de conteúdo incorporado do XNA (e por que não, está lá e é fácil), seu usuário poderá ter mais o que baixar porque os arquivos não são compactados tão bem quanto poderiam estar se você o tratasse (especialmente áudio) .
É sobre isso. Depois que o jogo é instalado, você encontra uma situação praticamente idêntica a qualquer outro jogo usando o DirectX nativo (ou seja: a maioria deles).
(Se você estiver fazendo algo como distribuição de CD-ROM, em vez de distribuição on-line, poderá enfrentar alguns dos mesmos problemas que descrevi - mas você pode colocar tudo o que seria necessário para ser baixado no CD, incluindo o estruturas necessárias.)
Se você está usando um shareware para download, está basicamente tentando fazer com que os usuários descubram o seu software, joguem a demo e comprem o jogo completo. A desvantagem do XNA é que torna a etapa de instalação nessa cadeia um pouco mais difícil de polir - mas ainda é possível.
(OMI é a vantagem de um desenvolvimento mais fácil e de compatibilidade com o XBox.)
Então, para trazer isso de volta à sua pergunta: o uso do XNA pode fazer uma pequena diferença - mas não o suficiente para que isso importe. Portanto, todas as estatísticas que você encontrar sobre vendas de jogos para PC devem ser aplicáveis aos jogos XNA no PC.
Faz mais de um ano que esse tópico foi criado e, desde então, houve bastante desenvolvimento no lado do XNA. Por exemplo, aqui está uma lista com alguns jogos XNA populares que foram lançados para PC e atualmente estão sendo vendidos no Steam:
... e esses são apenas os que comprei e notei que eles usavam o tempo de execução do XNA - tenho certeza de que há mais deles que eu não conheço.
E, caso você não os conheça, a Terraria vendeu uma quantidade incrível de cópias (se você não percebesse o aviso de "mais de um milhão de cópias vendidas" no link acima), permanecendo na lista de mais vendidos do Steam por um longo tempo . E Bastion ... bem, ganhou apenas três Spike VG Awards (incluindo o melhor jogo para download do ano) há alguns dias .
Peço também que você verifique os outros jogos. Chime é um incrível jogo casual / musical que oferece uma experiência extremamente relaxante, do tipo zen. E Sequence é uma mistura realmente original de DDR e RPG (com algumas músicas de Ronald Jenkees para quem o conhece). Finalmente, Magicka é um RPG de ação semelhante ao Diablo, que também é bem legal.
Suponho que isso deva dizer algo sobre a viabilidade do uso do XNA para o desenvolvimento de jogos para PC.
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Não tenho idéia das estatísticas reais, mas pode valer a pena ver se você pode encontrar algo sobre o mirtilo e a flotilha . Ambos são escritos com XNA e ambos estão disponíveis no vapor. A Flotilla ainda tem algum suporte a steamworks (apenas lista de amigos, acredito)
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Ao criar seu jogo usando o XNA, você não prejudicará muito suas vendas. (Concedido, os usuários no Mac / Linux não poderão jogar). O que será um fator maior é a publicidade, teasers, demo e jogabilidade real.
A maioria dos usuários do Windows terá tudo o que precisa para jogar seu jogo. Se você quer ser realmente cauteloso, acredito que você pode solicitar ao instalador a verificação de requisitos como .net, xna runtime, directX, etc ... E solicitar que eles o instalem.
Essencialmente, não pense que, usando XNA, DirectX puro ou Direct3D, você obterá vendas maiores. Você recebe um público maior, mas isso não equivale a vendas.
Concentre-se em criar um ótimo jogo, invista algum dinheiro em publicidade (crie uma página de fãs no Facebook e veja se você pode criar algum burburinho por lá), gaste algum tempo fazendo um bom vídeo teaser e, acima de tudo, crie uma demonstração divertida.
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