Perguntas com a marcação «xbox360»

O Xbox 360 é o segundo console de videogame desenvolvido e produzido para a Microsoft e o sucessor do Xbox.

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Viabilidade de um jogo XNA no PC

Um amigo e eu estamos fazendo um jogo 2D XNA. Até agora, a API parece muito legal e o desempenho é aceitável. Minha pergunta é mais para o lançamento dela. Como outros desenvolvedores, como fizeram os jogos, o quão bem eles fizeram para você no PC (quanto a downloads, vendas, etc.)? Conheço as...

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O XNA é bom para o desenvolvimento profissional do Xbox 360?

Quero começar a desenvolver para o meu Xbox 360 e ouvi falar da estrutura XNA que pode ter como alvo o PC e o Xbox. Isso soa como uma opção atraente, já que meus clientes também podem usar o jogo / aplicativo em computadores normais. No entanto, sou muito novo na cena Xbox. O XNA é apenas para...

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Motores de jogos 3D para jogos XNA

Antes de iniciar o desenvolvimento de um jogo XNA, preciso escolher um mecanismo de jogo 3D para desenvolver. Essa crença é infundada? O XNA possui a funcionalidade básica de transformação de objetos, iluminação e importação de malha / textura, através da qual você pode desenvolver um jogo decente...

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Quanto custa produzir um grande videogame?

Fiz a mesma pergunta aqui , mas foi fechado e solicitado a fazê-lo neste site. Quanto custaria para desenvolver um videogame. Quero dizer, como um grande videogame PS3 / 360. Eu sei que realmente não existe preço fixo; mas tem que haver uma casca de madeira, 100 mil, 10 mil, etc. Estou...

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Um XNA “XBox 360 Project” também funcionará no Windows?

Entendo que um projeto XNA para o XBox 360 usará uma versão especializada do .NET Compact Framework. Mas digamos que eu queira lançar o XBox 360 e o Windows. A versão XBox (usando estrutura compacta) ainda funcionará se distribuída para Windows, ou eu precisaria reconstruir a estrutura regular...

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Como saber se o jogador está conectado?

Fiquei me perguntando se há alguma maneira de saber se o "jogador" está conectado ou não? Algo assim: if (GamePad.GetState(PlayerIndex.Two).IsConnected && !Gamer.PlayerTwo.IsSignedIn) Para que o controlador esteja conectado e possa ser usado, mas o jogador não está conectado a uma conta....

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Você pode gravar dados de som brutos no XNA?

XNA 4 inclui o Microsoft.Xna.Framework.Audio. Classe de microfone que aparentemente pode ler os dados de som brutos do microfone por meio de sua API, conforme documentado: GetData - Obtém os dados mais recentes gravados do microfone. GetSampleDuration - Retorna a duração da reprodução de...

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XNA: Como funciona a segmentação?

Eu gostaria de implementar o threading no meu jogo XNA, mas não tenho certeza de como as coisas funcionam ao compilar para o XBOX 360. Alguém poderia elaborar isso? Por exemplo, quantos threads o XBOX suporta? Percebo que o XNA usa uma versão especial do Compact Framework. Como isso afeta o...