A partir de 2010, com o lançamento do XNA 4.0, se eu comprar um Xbox 360 com Kinect, poderei acessar seus dados de detecção de movimento com o jogo XNA que estou desenvolvendo? Ou isso é restrito apenas aos desenvolvedores de C ++ com um
O Xbox 360 é o segundo console de videogame desenvolvido e produzido para a Microsoft e o sucessor do Xbox.
A partir de 2010, com o lançamento do XNA 4.0, se eu comprar um Xbox 360 com Kinect, poderei acessar seus dados de detecção de movimento com o jogo XNA que estou desenvolvendo? Ou isso é restrito apenas aos desenvolvedores de C ++ com um
Um amigo e eu estamos fazendo um jogo 2D XNA. Até agora, a API parece muito legal e o desempenho é aceitável. Minha pergunta é mais para o lançamento dela. Como outros desenvolvedores, como fizeram os jogos, o quão bem eles fizeram para você no PC (quanto a downloads, vendas, etc.)? Conheço as...
Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado no ano passado . Estou lendo um livro sobre...
Eu quero desenvolver um enorme mapa do mundo; pelo menos 8000 × 6000 pixels de tamanho. Dividi-o em uma grade 10 × 10 de imagens PNG de 800 × 600 pixels. Para evitar carregar tudo na memória, as imagens devem ser carregadas e descarregadas, dependendo da posição do player na grade. Por exemplo,...
Quero começar a desenvolver para o meu Xbox 360 e ouvi falar da estrutura XNA que pode ter como alvo o PC e o Xbox. Isso soa como uma opção atraente, já que meus clientes também podem usar o jogo / aplicativo em computadores normais. No entanto, sou muito novo na cena Xbox. O XNA é apenas para...
Fechado . Esta questão é baseada em opiniões . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela possa ser respondida com fatos e citações editando esta postagem . Fechado há 6 anos . Acabei de...
Antes de iniciar o desenvolvimento de um jogo XNA, preciso escolher um mecanismo de jogo 3D para desenvolver. Essa crença é infundada? O XNA possui a funcionalidade básica de transformação de objetos, iluminação e importação de malha / textura, através da qual você pode desenvolver um jogo decente...
Fiz a mesma pergunta aqui , mas foi fechado e solicitado a fazê-lo neste site. Quanto custaria para desenvolver um videogame. Quero dizer, como um grande videogame PS3 / 360. Eu sei que realmente não existe preço fixo; mas tem que haver uma casca de madeira, 100 mil, 10 mil, etc. Estou...
Entendo que um projeto XNA para o XBox 360 usará uma versão especializada do .NET Compact Framework. Mas digamos que eu queira lançar o XBox 360 e o Windows. A versão XBox (usando estrutura compacta) ainda funcionará se distribuída para Windows, ou eu precisaria reconstruir a estrutura regular...
Fiquei me perguntando se há alguma maneira de saber se o "jogador" está conectado ou não? Algo assim: if (GamePad.GetState(PlayerIndex.Two).IsConnected && !Gamer.PlayerTwo.IsSignedIn) Para que o controlador esteja conectado e possa ser usado, mas o jogador não está conectado a uma conta....
Sei que o XNA para Xbox 360 tem acesso limitado à rede, que, segundo boatos, só permite a comunicação através de um protocolo propiciatório da Microsoft com outras unidades do Xbox 360. Quais são as possibilidades de rede que o XNA oferece? Quantas unidades do Xbox 360 podem ser conectadas à mesma...
Pelo menos, por que eles são tão difíceis de fazer? - supondo que essa seja a razão pela qual nem os estúdios AAA realizam esse feito em seus jogos. Especialmente com os modernos mecanismos de jogos de plataforma cruzada, como Unreal e Unity, que podem ser desenvolvidos no Xbox, PS4 e PC, por que...
Estou interessado em brincar com o 3D em uma nova televisão 3D da Sony (luz polarizada em vez de óculos anaglyph vermelho / verde / azul). Isso é possível com o XNA no atual XBox 360? Como alternativa, não parece que exista um desenvolvedor PS3 relativamente trivial. solução para o XNA agora, daí...
Eu gostaria de fazer um jogo 360 e estava me perguntando se eu poderia reutilizar algum código C existente que eu tenho ou se preciso reescrever tudo em C #. Qualquer ajuda é
Como são criados os jogos para diferentes plataformas? Por exemplo, Call of Duty: Modern Warfare 3 está disponível no PS3, Xbox 360, Wii e PC. Eles são completamente reprogramados sem código comum? Existe algum código
Estou trabalhando em um jogo de tiro em primeira pessoa básico. Eu também gostaria de publicá-lo no Xbox Live. Se eu fizer isso, ainda terei acesso a festas (convidar e conversar)? A Microsoft fornece servidores para multiplayer ou tenho que fornecer os meus? Posso conectar meu próprio IP do...
XNA 4 inclui o Microsoft.Xna.Framework.Audio. Classe de microfone que aparentemente pode ler os dados de som brutos do microfone por meio de sua API, conforme documentado: GetData - Obtém os dados mais recentes gravados do microfone. GetSampleDuration - Retorna a duração da reprodução de...
Eu gostaria de implementar o threading no meu jogo XNA, mas não tenho certeza de como as coisas funcionam ao compilar para o XBOX 360. Alguém poderia elaborar isso? Por exemplo, quantos threads o XBOX suporta? Percebo que o XNA usa uma versão especial do Compact Framework. Como isso afeta o...
Estou criando um jogo XNA 2D simples para Xbox 360. Meu jogo pode ser pausado pressionando o Startbotão no controle do Xbox. Enquanto pausado, um menu simples aparece com opções como Resumee Exit to Title Screen. Do jeito que eu programei atualmente, as opções de menu só podem ser selecionadas com...
Vou começar a desenvolver um jogo para o Xbox 360, é um pequeno desenvolvimento homebrew e ainda não tenho um Xbox 360. É possível desenvolver o jogo inteiro direcionado à estrutura XNA no Windows e, finalmente, "Criar cópia do projeto para Xbox 360" e fazê-lo funcionar perfeitamente? Quais são os...