Espero que ainda não seja cedo para fazer perguntas para desenvolvedores da OUYA, mas acabei de adquirir meu kit de desenvolvimento e quero que meu jogo seja executado o mais rápido possível! Estou usando o LibGDX como minha estrutura para o meu jogo e iniciando o back-end do Android no OUYA. Tudo parece bem, exceto que nenhum dos meus gráficos está sendo exibido! Só posso dizer o que está acontecendo porque o DebugDraw do Box2D mostra minha física. Estou usando o Spritebatch do LibGdx e o OpenGL ES 2.0. Tudo está funcionando perfeitamente no meu desktop e no back-end do Android (telefone).
Estou fazendo algo errado ao lidar com meus recursos para OUYA? Qual poderia ser o problema? Isso pode ser porque eu armazeno meus gráficos na pasta de ativos em vez de / res?
Edit: Aqui está uma saída de logcat: http://pastebin.com/BbPyPCcR
Respostas:
Eu não sei muito sobre ouya, mas vendo o log,
Sugere uma localização incorreta das imagens. Verifique novamente se o URL não é nulo.
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você tem certeza de que a imagem está onde deveria estar? talvez seja por isso que o projeto de desktop funcione e o ouya's não
também como é que isso lhe dá uma exceção, mas você ainda pode ver as coisas na depuração box2d? o que acontece se você desativar o desenho da depuração box2d?
gl se você está fazendo o congestionamento e espero que você resolva tão rápido
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