Contratamos uma equipe externa do país oriental. Eles criaram nosso aplicativo de jogo para dispositivos móveis usando o Unity3d, que pagamos muito $ K. Pedimos a eles que usassem apenas o software com licença comprada, e não com uma licença quebrada, e eles disseram que o farão.
Agora, estamos prontos para publicar aplicativos em lojas oficiais e eu li na rede que os caras da unity3d sempre podem verificar se o aplicativo foi feito por meio de licença comprada ou software quebrado. Se eles descobrirem que foi feito com software quebrado, eles banirão o aplicativo e provavelmente nos processarão.
Onde podemos encontrar essa ferramenta para confirmar que nosso software foi realmente fabricado por um software unity3d 100% licenciado?
Respostas:
Não sei se é verdade que o Unity pode validar se uma implantação de um jogo foi feita com uma licença válida ou não, mas parece que é verdade que eles não lançaram nenhuma ferramenta que você possa usar para executar essa validação. (o que não é incomum, de imediato, a única empresa que conheço que possibilita que você faça isso sozinha é a Microsoft com Windows e Office).
Sua melhor aposta, então, provavelmente
Entre em contato com seu desenvolvedor e peça que ele forneça algum tipo de validação ou prova de que uma licença válida foi usada.
Entre em contato com o Unity e pergunte se eles podem ajudar a resolver sua situação.
Não é realmente, estritamente falando, o problema da Unity, mas eles podem estar dispostos a ajudá-lo se você explicar sua situação.
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Como Josh mencionou em sua resposta, pedir provas é praticamente a única coisa que você pode fazer - algo como uma captura de tela da confirmação da compra ou o e-mail que eles enviam quando a compra é concluída.
Melhor ainda, da próxima vez, você o compra e envia a chave de licença.
Melhor ainda, coloque algo no seu contrato da próxima vez se não confiar neles - algum tipo de penalidade / punição / contingência. Como parece que você não confia neles, eu iria até agora colocando uma cláusula como "você é pago quando o aplicativo chega com sucesso à loja de aplicativos, e não antes". (Obviamente, você provavelmente ainda precisará de algum tipo de boa-fé como pagamento).
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