Recentemente, deixei meu emprego em tempo integral para uma carreira independente de desenvolvimento de jogos. Até agora, as coisas estão indo bem: criei dois jogos para o iPhone (um está na loja de aplicativos há um mês ou mais e o outro está em revisão há cerca de uma semana). Estou trabalhando em um terceiro jogo agora. Cada vez que o ciclo de vida do desenvolvimento do jogo é mais curto, enquanto a qualidade do produto é mais alta. No entanto, ainda não estou ganhando a vida com meus jogos.
Minhas economias podem me sustentar por mais um ano. Aqui está o meu plano geral:
- faça mais alguns jogos
- em 8 a 9 meses, procure um emprego na indústria de jogos (se meus jogos ainda não estiverem pagando as contas)
Como você procederia nessa situação?
Talvez você procure um emprego de desenvolvedor de jogos imediatamente. Ou você se mudaria para um lugar com um custo de vida menor, maximizando seu tempo para trabalhar de forma independente. Ou outra coisa.
Respostas:
O desenvolvimento do iPhone é um campo minado para o desenvolvimento independente. A menos que você possa pegar uma carona no trem da publicidade, é improvável que seu jogo chegue a lugar algum; há muita concorrência. Meu conselho seria; concentre-se em criar alguns ótimos jogos em vez de vários decentes e fale sobre seus jogos o máximo possível. Envie e-mails para o TechCrunch, Engadget, Kotaku ... qualquer pessoa que você pense que possa gostar do jogo o suficiente para escrever um artigo. Se você pode destacar seu jogo em um blog importante, você se sairá bem.
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O planejamento financeiro está fora do escopo deste site e não há informações suficientes para ajudá-lo com esse lado. Essa pergunta é algo que você terá que responder a si mesmo.
Além disso, eu diria que, para realmente responder a essa pergunta, você teria que fornecer links para seus jogos para que possamos vê-los e ver o que você está fazendo de errado (leia: faça críticas construtivas).
Se você reformular a sua pergunta para ser mais específico do jogo, ou seja, "meus jogos para iPhone não estão gerando receita suficiente para me sustentar, como posso corrigir isso", então torna-se um problema mais interessante.
Com essa pergunta em mente, minha sugestão (sem saber o que você já fez) seria direcionar especificamente os jogos que você está criando para o modelo "freemium". Especificamente, livre para jogar com compras no aplicativo. Esse paradigma parece ter um ROI significativamente maior do que o modo tradicional de compra antecipada. Você provavelmente obterá mais conversões através do IAP, pois os jogos gratuitos obtêm facilmente 100x mais downloads do que um jogo pago, mesmo a um preço de 0,99.
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Considere fazer menos jogos, mas aumentar a qualidade / diversão / desafio para que se torne um sucesso. Você precisa trazer um conceito incrível sobre a mesa para perfurar o mercado. Se você apenas der um rápido giro em outro jogo, isso não é bom o suficiente.
Eu concordo com o Tetrad. Coloque o link dos seus jogos para que possamos ajudá-lo de uma maneira melhor.
Felicidades,
Raistx
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Se você realmente deseja procurar emprego na indústria de jogos, pense no que deseja focar.
Se você codifica, que aspecto da codificação?
AI? Faça um bom jogo de gráficos pesados de IA? Faça um jogo mostrando quantas técnicas diferentes você pode fazer / conhecer.
Coloque tudo isso em um bom portfólio online também.
Eu também o aconselharia a aprender C ++ também, se você não o conhece. Como os jogos para iPhone usam o Objetivo C, tenho certeza de que não será um problema para você.
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