Passamos vários meses planejando, testando e desenvolvendo um novo jogo. Temos testado várias plataformas (Java Applet, Desktop Via XNA, Flash etc.) e o Silverlight foi praticamente a nossa escolha preferida.
No entanto, quanto mais entramos no jogo, mais problemas enfrentamos, principalmente na comunicação com um servidor. A pesquisa HTTP é lenta e ineficaz, mas a funcionalidade do soquete que agora está disponível no SL4 é realmente útil apenas para um ambiente da Intranet - A menos que esteja faltando alguma coisa.
Qualquer pessoa tem alguma opinião ou experiência com isso e o futuro do SL para jogos baseados no Navegador Online.
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LiamB
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Respostas:
O futuro dos jogos de navegador on-line é HTML5 na minha opinião. Ele oferece o máximo necessário para jogos simples de navegador. É necessária baixa latência em grandes jogos independentes, portanto esse não é o nosso caso. Obviamente, se você precisar, sempre poderá fazer com o plug-in flash ou silverlight apenas para comunicação.
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A distribuição é sempre um obstáculo para os jogos e, com um clique, apenas funciona. A experiência é uma grande vitória. Isso o torna excelente para jogos sociais casuais que estão na moda hoje em dia.
O Flash está indo muito bem para jogos, mas não possui a plataforma de programação real que o silverlight possui. E o HTML5 com Javascript é apenas um pesadelo para o desenvolvimento de programas sérios, sem mencionar todos os problemas de desempenho e compatibilidade.
De acordo com http://riastats.com, o Silverlight está chegando a 80% da disponibilidade e crescendo, e isso não desaparece facilmente.
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