Não consegui encontrar muitos códigos antigos de fonte de lama de código aberto. Acho a maneira como eles fizeram as coisas muito aplicáveis aos jogos baseados em texto / navegador, e eu adoraria poder folhear partes deles em busca de inspiração.
Por exemplo, temos uma lista enorme de lamas e os relacionamentos entre elas, mas pouco a pouco para acessar o código-fonte. http://en.wikipedia.org/wiki/MUD_trees
Frequentemente (estou olhando para você, dikumud, http://www.dikumud.com/links.aspx ), os sites da própria lama nem sequer têm um link de trabalho para a fonte.
https://github.com/alexmchale/merc-mud tem uma cópia do merc que eu encontrei, que certamente contém outros trabalhos em sua história, mas as escolhas parecem escassas.
Alguém tem melhores recursos para obter acesso ao código-fonte MUD do que esses?
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http://www.andreasen.org/newmud/
Parece um bom recurso, com uma lista de mais de 30 diferentes MUDs de código aberto.
Apenas para referência, eu encontrei isso pesquisando Open Source MUD no google.
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Um pouco de uma pergunta antiga, mas no caso de você estar procurando, também existe (iniciado como um mecanismo de aventura de texto simples e agora está tomando uma direção MUD): https://github.com/crankycyclops/trogdor
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Não especificamente para jogos, mas a fonte LambdaMOO (MOO = MUD, Orientada a Objetos) está disponível aqui . Você precisa do servidor, que implementa a análise de rede e de comandos, e de um banco de dados mínimo (“central”), que implementa players, salas, movimento, mensagens. Para criar um novo jogo, você criaria o núcleo, mas provavelmente não precisará modificar o servidor.
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