Sei que os jogos do FreeToPlay são financiados por anúncios e / ou venda de conteúdo adicional, mas e quanto a um jogo de código aberto para um jogador para o qual várias pessoas contribuíram? E como pode ser determinado um compartilhamento justo?
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Tobias Kienzler
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Respostas:
Eu sugiro que você venda:
Distribuições da fonte: Crie versões do código fonte, ferramentas, etc., com as quais as pessoas possam trabalhar. Se eles próprios estão modificando a fonte, isso não os ajudará, mas se eles quiserem incluir uma dll, por exemplo, isso pode ser algo especialmente se o processo de compilação for complexo. Outra opção é vender revisões incrementais das versões anteriores da fonte e da fonte aberta.
Arte, níveis básicos, etc: Como mencionado acima, o fornecimento de recursos artísticos e mapas de blocos de construção, objetos e outros ativos simplificam o desenvolvimento para outros.
Aluguel de servidores: se o seu jogo for um jogo multiplayer de código aberto, você poderá alugar um tempo nos servidores que executar. Isso torna o suporte ao jogo mais fácil para as pessoas que se desenvolvem e garante estabilidade (isso depende de você, é claro) para jogos multiplayer.
Publicidade: um acéfalo, a publicidade no seu site e nos fóruns de suporte pode lhe render algo
Suporte: Embora eu geralmente veja o suporte à venda como ruim, talvez vender espaço em sessões de treinamento on-line, o acesso a tutoriais avançados ou o suporte "1 em 1" não seja tão ruim (provavelmente mais como 1 ou 2) equipe, mas espero que você entenda).
Microtransações: você pode vender conteúdo no jogo ou apenas fornecer determinado conteúdo na versão "premium" do jogo que VOCÊ criou. As pessoas que construíram fora do jogo teriam que ficar sem o conteúdo ou pagar para incluí-lo.
Licenças comerciais: Embora seu jogo possa ser de código aberto para fins não comerciais, você pode exigir que você receba uma certa quantia ou uma redução dos lucros para as pessoas que planejam vender derivados de seu trabalho.
Itens promocionais: se o seu jogo ficar popular o suficiente, você poderá vender camisetas etc. relacionadas ao jogo original.
Período de patrocínio: Seguindo as linhas do ponto 1, você pode vender o jogo por um certo período de tempo e, em seguida, abrir o código-fonte.
Doações: Simples - peça doações para o seu projeto (isso provavelmente pareceria ruim se você estivesse fazendo muitas outras coisas, mas pode valer a pena tentar).
Tenho certeza de que há outras maneiras pelas quais eu nem sequer pensava. Quanto ao compartilhamento, isso depende realmente de sua equipe e de você, mas como esse é um projeto de código aberto e não algo construído em um ambiente corporativo, provavelmente seria dividido igualmente entre você.
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Eu começaria a pesquisar na esfera de blogs para encontrar pessoas que possuem. Steve Streeting, que liderou o projeto Ogre, foi bastante aberto sobre suas experiências em ganhar dinheiro com seu mecanismo de código aberto 1 .
Alguns projetos lançaram fontes mais antigas para estimular o interesse e a modificação após o início inicial da fonte fechada. As pessoas do Wolfire 2 divulgaram alguma fonte. A introversão vendeu recentemente o código para o Multiwinia 3 .
Participar de um grupo de interesse no IGDA 4 ou no BCS 5 também pode ser um passo proativo para descobrir mais, e organizações maiores como essa podem ter recursos para responder às suas perguntas legais sobre compartilhamento de receita etc.
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Você também pode fazer com que as pessoas doem / paguem para que você trabalhe em novos recursos assim que o jogo tiver seguidores. Por exemplo, se um grupo de usuários realmente deseja andar a cavalo no jogo, os membros doam dinheiro para que você coloque isso no topo da lista de prioridades.
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Certamente é possível ganhar dinheiro com isso. No mínimo, você pode pedir doações ou distribuir uma versão com anúncios. Vai ser difícil e não há garantia de que você possa ganhar a mesma quantia em dinheiro, mas é possível.
Se todos os colaboradores concordarem, você sempre poderá fechar a fonte, aprimorá-la e vendê-la. Essa é provavelmente uma abordagem muito melhor.
Eu tentaria dividir "compartilhamento justo" com base em quanto tempo os vários colaboradores gastaram nele. É bem possível que ninguém envolvido fique satisfeito com os resultados e não haverá acordo que possa ser feito. Por outro lado, se é de código aberto, eles também não podem impedir você de ganhar dinheiro com isso - vender software de código aberto não é ilegal desde que você o deixe em aberto. Se você pode criar um método para torná-lo lucrativo, merece o dinheiro ganho com isso.
Sem saber mais sobre a situação e o jogo, não há muito mais a dizer.
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A maneira como pessoas como a Red Hat ganham dinheiro com código aberto é fornecendo contratos de suporte. Obviamente, não é prático cobrar dos clientes dessa maneira, mas se alguém quiser basear um jogo no seu código, por que não estabelecer um contrato de suporte formal?
Para uma receita mais tradicional, por que não código-fonte aberto do jogo, mas cobra por pacotes de conteúdo e arte? Se as pessoas querem melhorar seu código ou fornecer seu próprio conteúdo, ótimo, mas o seu será o melhor, mais divertido e mais profissional.
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Para entender o que você pode vender, primeiro você precisa entender em que consiste o seu jogo e ele se divide no mecanismo do jogo, no mecanismo cliente / servidor, nos materiais artísticos, nos itens de regra / valor / saldo.
Portanto, se você deseja abrir o jogo de código-fonte e ainda vender algo, você deve escolher entre um ou mais itens acima.
Além disso, você também pode vender o "serviço", seja ele acessado em jogos multiplayer ou em itens de jogos e assim por diante.
Você também pode seguir o caminho da doação com base na promessa de que continuará evoluindo o jogo.
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