Todos os meus jogos pequenos têm uma jogabilidade diferente. Quero mostrá-los através da internet. No entanto, estou preocupado com eles e com seus conceitos sendo copiados. Como posso protegê-los?
Além disso, se eu tiver que exibir o código abertamente para a comunidade de código aberto, como posso garantir o crédito pelo meu trabalho.
legal
web
open-source
GamDroid
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Respostas:
Não se preocupe com o seu conceito ser copiado por atacado. É muito mais trabalho implementar um conceito do que chegar a um, e qualquer um que possa montar um produto acabado terá suas próprias idéias ou mudará o jogo o suficiente para que se torne diferente. Se o seu jogo for incrível, será muito difícil copiá-lo e criar uma versão melhor / mais popular e, se não for incrível, é improvável que as pessoas o copiem.
Arte e engenharia são construídas sobre os ombros de gigantes. Você certamente está copiando alguns conceitos dos jogos que jogou, e as pessoas (se tiverem sorte) emprestam algumas coisas do jogo para criar as suas próprias. Não se preocupe em copiar.
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Você simplesmente não.
1) tente vendê-lo e, se você realmente se esforçar muito, as pessoas terão dificuldade em reimplementar seu "conceito".
2) se você liberar com uma licença como a GPL, os créditos normalmente não serão um problema. Alguém ainda pode roubar seu código e, se o fizer, você poderá processar se souber (mas você não saberá). O FEP pode ajudar.
Gostaria de saber como você fez duas perguntas opostas como essas, acho que está um pouco confuso. Se você lançar o jogo de código aberto, e for bom, os jogos derivados acontecerão quase automaticamente.
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De acordo com a lei, você realmente não pode fazer isso.
Você deseja proteger as regras do jogo, as regras são inerentemente idéias e as idéias não podem ser protegidas, apenas seu texto pode ter direitos autorais (código e GDD), o nome da marca registrada e é isso.
A lei de patentes diz que é ilegal patentear idéias, incluindo regras de software e jogos (infelizmente os escritórios de patentes ignoram isso, então sim, você PODE tentar patentear seu jogo e tentar impor a patente, mas pode ou não funcionar) .
Mas isso é por razões óbvias: se seu conceito é TÃO bom, então é bom que a humanidade seja copiada; depende de você ganhar dinheiro e creditar isso (você pode, por exemplo, criar um jogo excepcional, e todos irão chame o gênero de "clone do seu jogo" ou você pode nomear a coisa depois de si mesmo, como Perlin Noise ...).
Já pensou no que aconteceria se a id Software pudesse impedir alguém de criar FPS e a EA de alguém que cria RTS? Ou o pessoal do MUD impedindo alguém de fazer MMO?
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De acordo com a lei de propriedade intelectual dos EUA , você tem 4 opções:
Não se aplica a idéias, apenas obras renderizadas. A mecânica dos jogos é uma ideia, não ajuda aqui. Mas seu código, arte, mídia e executável do jogo são protegidos por direitos autorais por padrão.
Não se aplica a você, a menos que você marque RTS, MMORPG ou FPS ou algo parecido.
Seu jogo não será mais um segredo no momento em que você o compartilhar.
Você não pode patentear idéias. Você vê isso o tempo todo com scripts de filmes. Um escritor particularmente talentoso traz uma idéia incrível para um dos grandes produtores. Eles gostam da ideia, mas não do preço. Eles arrancam as idéias do script sem copiá-lo (que é protegido por direitos autorais). É por isso que a indústria cinematográfica parece funcionar em ondas, por exemplo, The Prestige e The Illusionist.
No entanto , a lei de patentes de software é suficientemente abrangente para que você possa patentear idéias se "limitar" a reivindicação de uma implementação em hardware específico (por exemplo, um computador, qualquer computador). Este é o mal .
Dois exemplos de patentes malignas que estão sendo mantidas e afetando a indústria de jogos.
As setas de direção acima dos carros são patenteadas em jogos de corrida . Ou seja, você está correndo, você fica fora do percurso, a flecha aponta o caminho em direção ao percurso / objetivo. Todo jogo que usa esse mecanismo precisa pagar royalties à Sega of America.
Um piloto fantasma é contra-relógio . Ou seja, você está tentando vencer o seu melhor tempo e corre contra uma versão fantasma do tempo mais rápido atual. Todo jogo que tem esse mecânico deve pagar royalties aos jogos da Midway.
Repito que as patentes de software estão doentes e más.
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Busco algumas informações sobre a pergunta que fiz e obtive mais informações sobre como proteger o Código do Jogo e os Testes de Jogos.
Os direitos autorais são a melhor maneira de proteger o código / arte. Eles protegem claramente o código do jogo, e mesmo uma parte do código do jogo e usá-lo em outro contexto é uma violação de direitos autorais, se não for o seu material. No entanto, é mais o código como um todo que está protegido e não simplesmente as partes individuais. Se uma linha de código for idêntica em dois jogos separados, é improvável que haja uma violação. Se partes inteiras forem iguais durante todo o processo, pode haver uma possível ação judicial.
Leia mais: Leis de direitos autorais de videogame | eHow.com http://www.ehow.com/list_6011584_video-game-copyright-laws.html#ixzz15XlkEYcb
Além disso, como eu queria exatamente o que pode ser protegido por direitos autorais, tive uma idéia clara do que e como proteger os direitos autorais: http://www.copyright.in/register_copyright_deposit.html
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