Eu gostaria de implementar o threading no meu jogo XNA, mas não tenho certeza de como as coisas funcionam ao compilar para o XBOX 360. Alguém poderia elaborar isso?
Por exemplo, quantos threads o XBOX suporta? Percebo que o XNA usa uma versão especial do Compact Framework. Como isso afeta o código durante o desenvolvimento? Implemento as coisas de maneira diferente ao desenvolver para XBOX e Windows?
Obrigado.