Eu tenho um sprite que estou tentando ampliar no XNA, mas o XNA está aplicando algum tipo de filtragem de textura que suaviza e faz com que pareça feia. Eu gostaria que apenas fizesse duplicação de pixels em vez de interpolação. Como eu conseguiria isso?
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SamplerState.PointWrap
se você deseja que a quebra de textura ocorra (enquanto ainda desativa a filtragem de textura). Ou, se você precisar de seu próprio comportamento personalizado, poderá criar um novoSamplerState
objeto para atender a quaisquer necessidades personalizadas e alterar aFilter
propriedade paraTextureFilter.Point
.