Algum tópico de tese interessante? [fechadas]

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Estudo Ciência da Computação na Universidade Técnica de Lodz (na Polônia), com especialização em Tecnologia de Jogos e Simulação por Computador. Vou defender a tese de bacharelado no próximo ano e fiquei pensando em qual tópico eu poderia escolher, mas nada realmente interessante está vindo à minha mente.

Talvez você possa me ajudar e sugerir alguns assuntos relacionados à programação de gráficos, jogos ou simulações? (ou talvez algo mais interessante :)). Ficaria muito grato por qualquer sugestão!

reverso
fonte
Eu votei. Então alguém votou contra isso. Por quê? Eu acho que essa muito boa pergunta / wiki
Notabene
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Eu não sou o eleitor, mas meu palpite seria que é subjetivo, e não particularmente uma boa pergunta subjetiva ou: blog.stackoverflow.com/2010/09/good-subjective-bad-subjective
Tétrada
Bem, basta ler a pergunta e ignorar a parte subjetiva (o que é interessante) dela. Ele está claramente procurando por uma lista como a resposta que vejo abaixo, uma lista de tecnologias de jogos que estão sendo cada vez mais ampliadas agora que existe quase renderização foto-realista.
James
Ele está pedindo tópicos, não uma discussão. Eu acho que é uma pergunta decente.
Michael Coleman
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Votado, porque acho útil.
Topright

Respostas:

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Poucos tópicos me vêm à mente

  • Simulação de fluidos: equações de Navier-Strokes. E aceleração gpgpu ( vídeo )
  • Renderização de fluidos - radiodifusão volumétrica ( vídeo )
  • Renderização volumétrica - cubos de marcha ( vídeo )
  • Renderização de bokeh em tempo real ( papel )
  • Renderização baseada em pontos ( vídeo )
  • Renderização de chuva em tempo real ( papel )
  • Traçador de raios simples com iluminação global - propriamente sem estruturas de aceleração.

E o melhor é entrar em contato com algumas empresas de jogos / gráficos / filmes e oferecer-lhes para criar algo de que precisam gratuitamente. Que têm apenas vantagens. Você terá uma tese (e protótipo) rígida e interessante e algum consultor experiente da empresa que o ajudará. Não tenha medo de fazê-lo. O entusiasmo ajuda muito nesse caso. (Eu sei isso)

Notabene
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Alguns dos links levam aos meus projetos. Não quero promovê-los dessa maneira boba. Na verdade, não há razão, eu apenas gosto deles, então eu os sugeri. :)
Notabene
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+1 para o contato de uma empresa. Há todo tipo de coisa por aí que tem prazos de P&D muito longos para que os cronogramas de desenvolvimento de jogos considerem o gasto de recursos. Como você está na Polônia, gostaria de entrar em contato com a Crytek. Eles têm um departamento de P&D muito ativo e são bastante locais.
wkerslake
Ótima resposta, nota! Era exatamente isso que eu queria ouvir - a lista de possíveis assuntos. Primeiro enviarei e-mails com a proposta de realizar projetos gratuitos para algumas empresas de jogos / gráficos e, em caso de respostas negativas, vou escolher entre: 1. "Simples traçador de raios com iluminação global - provavelmente sem estruturas de aceleração". 2. "Renderização volumétrica - cubos de marcha" 3. "Renderização de fluidos - emissão de raios volumétricos" porque esses tópicos me parecem interessantes. wkerslake, obrigado por me sugerir Crytek! Esta será uma das minhas empresas alvo, com certeza.
revers
@revers Estou feliz que você gostou. Sinta-se à vontade para entrar em contato comigo por e-mail (meu perfil) para obter mais informações / documentos / códigos-fonte sobre raytracers e principalmente sobre volume de raycasting. Eu estou trabalhando agora em raycasting para renderizador de filmes - para que eu possa compartilhar materiais e também alguns dados de volume agradáveis ​​- nuvens, incêndios, nebulosas etc.
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Eu criei caminhos em ambientes 3D arbitrários. É certo que não é totalmente interessante nem inovador, mas foi a coisa mais próxima de uma tese relacionada a jogos que consegui negociar: S

Foi há alguns anos atrás, no entanto. Agora eles estão falando sobre ter o desenvolvimento de jogos como eletivo. Como os tempos mudam :(

ggambett
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Cinemática e comportamentos inversos, como o NaturalMotion.

Leonardo Herrera
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Provavelmente difícil demais para a tese de Bsc. Especialmente comportamentos ala naturalmotion (agora eu entendo porque mods diz que este é :) argumentativa).
Notabene
Bem, uma coisa brilhante sobre a tese é que eles conseguem definir seu escopo. Você não precisa resolver um problema inteiro, mas um aspecto finito.
Leonardo Herrera