Se eu tiver um jogo para download ou item no jogo que precise vender por um valor fixo em todos os países, como faço para definir como definir o preço? Minha moeda local é libras esterlinas. Gostaria de apresentar um número redondo em £ e permitir que os clientes de outros países lidassem com as flutuações da moeda? Devo tentar exibir a figura na moeda local, se possível? Seria melhor precificar o jogo em dólares ou euros e lidar sozinho com as flutuações da moeda? Como os outros jogos lidam com isso?
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Eu sugeriria apenas encontrar um número redondo na sua própria moeda e permitir que os clientes lidassem com a flutuação.
Parece mais suave e a maioria das pessoas tem uma estimativa aproximada de quanto vale sua própria moeda em comparação com as grandes moedas mundiais. (Euro, USD, GBP)
Como um cliente geralmente faz uma conversão rápida em suas cabeças, ele ainda comprará o jogo, embora sua moeda seja fraca em comparação à libra esterlina.
Alguns serviços de pagamento, como o PayPal, visualizam qual será o custo na moeda local antes do pagamento.
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Realmente depende se você tem acesso a uma conta de comerciante em várias moedas (geralmente elas funcionam apenas na sua moeda local) para receber os pagamentos internacionais. Eu diria que especificar o preço em GBP / USD / EUR e então você terá a maioria das coisas cobertas.
Como regra geral, no entanto, a maioria das coisas denominadas fora dos Estados Unidos em dólares é geralmente mais barata do que pagamos aqui no Reino Unido. Se você aceitar pagamentos via Paypal, poderá manter todas as moedas em sua conta Paypal e proteger, conforme apropriado.
Boa sorte.
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