Posso fazer uma diferença significativa alterando os tipos de jogos disponíveis? Há algum recurso genérico que eu possa adicionar aos jogos, o que ajudará a torná-los mais atraentes para os jogadores casuais?
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Posso fazer uma diferença significativa alterando os tipos de jogos disponíveis? Há algum recurso genérico que eu possa adicionar aos jogos, o que ajudará a torná-los mais atraentes para os jogadores casuais?
Eu não sou uma jogadora de mulheres, mas uma coisa que você definitivamente deveria tentar é remover coisas que tendem a afastá-las. Existem jogos que usam muita clivagem ou visuais exploradores? Sua publicidade ou a cópia do jogo usa linguagem de gênero ("você é homem o suficiente")? Seus jogos tendem a apresentar personagens principais masculinos, com mulheres como adereços ou vítimas? Os recursos da sua comunidade (fóruns e salas de bate-papo) são policiados por conteúdo sexista, antissocial e homofóbico? Todas essas são coisas que eu sempre ouço discutidas como razões pelas quais as mulheres são afastadas das comunidades.
Coisas que você não deve fazer na tentativa de atrair mulheres: adicione muitas cores ou jogos sobre compras e moda. Embora esses jogos possam apelar para algumas meninas e mulheres, muitas vezes podem parecer indecentes ou indecentes. Além disso, evite ter uma categoria do gueto como "jogos para meninas".
Passo muito tempo jogando e, pessoalmente , não me sinto desanimado com jogos orientados para homens que usam enormes mulheres vitimadas por seios e que não, na verdade, não tenho problemas com a maioria dos problemas levantados por Gregory Weir. Embora eu ache que os pontos sobre a atitude da comunidade e nenhuma alteração no jogo / rosa são valiosos.
Eu acho que, como uma mulher inteira, está procurando recursos diferentes, a personalização é um grande favorito, por exemplo. É um estereótipo, porque é verdade. Eu gosto de tornar meu personagem ou jogabilidade pessoal para mim, isso é um fator enorme para me manter interessado e voltar para mais. Não precisa significar que eu quero chapéus de mago mais bonitos, só quero me envolver com o papel que estou jogando em um jogo. Quero poder me definir para que eu sinta que minha presença vale alguma coisa.
Outra coisa é que eu gosto de me sentir emocionalmente envolvido. Isso ocorre principalmente através da escrita, por exemplo, se houver um npc ou um personagem instrucional, prefiro que alguns pensem ter entrado em seus scripts, para que não se sintam apenas como outro mecânico de jogo. Ou, se um jogo tem um "mundo", quero sentir que tenho algum lugar nele. Alternativamente, esse aspecto pode ser coberto por uma boa comunidade para algumas pessoas.
É verdade que eu poderia estar encorajando a distinção entre homens e mulheres aqui quando a indústria está tentando encontrar o meio-termo feliz, mas acho que estou apenas sendo realista. Você não pode ignorar o fato de que o que as mulheres procuram é muito diferente, é um equilíbrio difícil de encontrar, não queremos jogar um jogo totalmente diferente dos homens, queremos poder jogar o mesmo jogo próprio caminho. E não temos mais substância no jogo, porque o hack and slash (/ outra jogabilidade genérica) simplesmente não pode nos satisfazer sozinhos, como acontece com muitos jovens.
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Alguns anos depois, percebi que isso foi votado e não tenho certeza de que minha resposta anedótica tenha muito mérito. Alguns dos pontos ainda são valiosos se você ainda não os considerou, mas você deve realmente comentar sobre o que as garotas preferem nos jogos, sabendo que as opiniões individuais podem não se sustentar. Mesmo o consenso mais alto pode não representar a maioria de suas possíveis usuárias. Estudos empíricos são provavelmente a melhor maneira de pesquisar esse problema, se necessário.
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Eu sou um jogador feminino. Eu realmente não posso te dizer o que você poderia fazer para me atrair para um jogo, mas acho que você está livre para me fazer alguma pergunta sobre meus hábitos de jogo.
Posso dizer por que gosto de jogos específicos ou talvez você possa se reunir com os jogos que jogo, o que me atrai para eles.
Quando se trata de jogos de computador, eu jogo ou já joguei:
Uma coisa que eu acho realmente atraente é ter um bom equilíbrio de personagens jogáveis masculinos / femininos. Em muitos jogos, seriamente MUITO se houver uma personagem feminina, há apenas uma. Quero dizer, os caras podem escolher entre vários avatares e as jogadoras escolhem um personagem para escolher. Essa é uma coisa que eu gostei no WoW, mesmo número de personagens masculinos / femininos; no entanto, uma coisa que eu não gosto no WoW é: "Oh, você é uma garota e interpreta WoW? Você deve ser feio!" mentalidade.
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Mais do que na linguagem e recursos visuais, depende da própria natureza do seu jogo. Isso encoraja uma jogabilidade agressiva (pense em algum FPS)? Então você atrairá mais homens do que mulheres. Apela para a personalidade afetuosa, como jogos de jardinagem e administração (pense em Sims)? Então você atrairá mais mulheres.
Os machos tendem a ser mais competitivos, as fêmeas tendem a ser mais colaborativas. Se você incluir os dois aspectos da jogabilidade, verá uma proporção mais equilibrada entre homens e mulheres. Um exemplo é o World of Warcraft, que é um ambiente altamente competitivo (pense em DPS, PvP), mas também tem muito espaço para colaboração (think tank, healer, guilds).
Você também pode considerar adicionar moradias, jardins etc. aos proprietários, que apresentam crescimento em troca de cuidados (encontre itens). Itens de vaidade também são uma boa maneira de apelar para o "outro" lado, como animais de estimação que não sejam de combate, colecionáveis etc.
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Absolutamente. Tipo e cenário / história. Tenho certeza que a maioria dos jogadores de Murder, She Wrote, é do sexo feminino. Eu sei de fato que minha sogra com mais de 60 anos, que era bastante anti-jogo antes, jogou pelo menos duas vezes :)
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