Eu sou um estudante universitário do primeiro ano na Índia e quero fazer um pequeno jogo como um projeto neste semestre.
Eu sou muito bom em C e estou aprendendo rapidamente, mas queria perguntar se desenvolvendo um jogo inteiramente em C (sem C ++ ou C #) eu adoraria usá-los, mas para projetos de faculdade, temos requisitos estritos de usar apenas C.
O que estou procurando é um simples jogo de condução de vista superior. Não terá nada extravagante e até as coisas visuais serão alimentadas por personagens simples. Por exemplo, o carro controlado pelo usuário pode ser representado por ▓ e as margens da estrada por séries de | O que você acha?
Respostas:
Escrever jogos em C é possível. Por exemplo, o Quake II é escrito exclusivamente em C, portanto, escrever outros jogos em C não deve ser um problema. Pode ser a melhor escolha se você é mais competente e confortável em C do que em C ++.
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std::string
comchar*
.std::string
sempre limpa sua própria memória em qualquer situação, aloca a quantidade certa todas as vezes.char*
, você pode esquecer de liberar ou liberar duas vezes ou não alocar memória suficiente. Ops. A lógica básica diz que os programas C ++ são melhores e mais seguros que os programas em C.Eu trabalho em uma base de código AAA MMORPG que é C pura, então sim.
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Sim, é perfeitamente possível. Muitas APIs no nível do sistema operacional, como POSIX e Windows, DirectX e OpenGL, têm interfaces compatíveis com C.
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Fabien Sanglard escreveu um artigo sobre seu mecanismo 3D em C. No reddit, este artigo criou um debate interessante.
Os idiomas são apenas ferramentas ... Portanto, use-os com sabedoria. Para criar um bom jogo, pode ser mais fácil usar o XNA ou o Unity3D. Dominar C é um bom primeiro passo, mas você deve aprender C ++, D, python, lua ... C ++ é um idioma muito difícil. Portanto, use-o com cuidado.
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C é ótimo para o desenvolvimento de jogos.
Estou trabalhando em um jogo de plataformas 3D e nunca tive problemas com o idioma. Os únicos problemas são a detecção de colisões e sombreamento, não sei nada sobre eles, eles ainda ocorreriam em qualquer outro idioma.
Na verdade, acho muito mais fácil do que linguagens como C # e Java. Eu sempre itero em entidades usando ponteiros ( um exemplo do meu código ) e
fread
economizei muito tempo criando o carregador de mapa.Se você deseja orientação e modularidade do objeto, pode criar estruturas de ponteiros de função.
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Sem dúvida. Muitas bibliotecas úteis no desenvolvimento de jogos (como SDL, PhysFS, etc ...) possuem APIs C, o que ajuda muito.
Você pode querer incorporar uma linguagem de script como lua, se desejar fazer uma programação extensível e de alto nível. Muitas pessoas estão começando a ver o apelo na programação de uma estrutura C que usa lua para coisas como IA, eventos, etc.
Boa sorte.
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A resposta simples para esta pergunta é: Você pode fazer um jogo baseado em texto simples como esse em todas as linguagens de programação. Mesmo montador pascal, básico ou x86:]
(e não precisa de mais nada)
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Sim, é possível, mas pode não ser o curso de ação mais desejável. Atualmente, muitas pessoas reconhecem que C e C ++ não são ideais para várias tarefas, e a lógica de jogo de alto nível geralmente se enquadra nessa categoria.
Se você insistir em C em vez de C ++ (o que não faz sentido para mim, mas para cada um deles), é melhor usar Lua em conjunto com C.
Para seus projetos de faculdade que exigem C, isso não será uma opção, mas para projetos de tempo livre, seria uma boa maneira de aprender.
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Claro que você pode. Muitos jogos foram programados em C (DOOM vem à mente). SDL é uma biblioteca de programação de jogos escrita em C.
Obviamente, pode ser um pouco mais difícil do que usar C ++ para um grande projeto, mas é possível.
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Eu acho que é possível fazer um jogo c completo. Eu fiz um jogo (que é semelhante ao 'impacto espacial' do nokia 1110 mobile) no meu projeto do segundo semestre usando o compilador turbo c. Eu acho que você pode tentar assim (como um estudante universitário do primeiro ano) sem conhecer outros.
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