Quando uma ideia de jogo cruza a linha entre homenagem / paródia e ripoff?

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Não sei ao certo onde essa pergunta pertence, mas, no que diz respeito ao desenvolvimento de uma ideia de jogo , achei que tentaria publicá-la aqui.

Recentemente, fui inspirado a criar um jogo baseado em outro jogo que joguei. No entanto, a ideia que tenho é muito semelhante ao jogo original. Fiquei me perguntando, quando uma idéia de jogo passa de uma homenagem ou paródia para o reino de ser uma imitação? Existem regras rígidas ou rápidas ou isso se transforma em uma área cinzenta?

Daniel T.
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Respostas:

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Outras respostas parecem estar analisando isso do ponto de vista jurídico, mas parece que você está falando mais conceitualmente.

Primeiro, observe que Paródia e Homenagem são duas categorias muito diferentes; no primeiro caso, você está ridicularizando as fraquezas do jogo; no último, comemorando seus pontos fortes.

Eu diria que, em ambos os casos, a questão de quando você cruza a linha para "apenas mais um clone de imitação" é respondida se o seu jogo adiciona algo novo à discussão.

Para uma paródia, seu jogo não deve apenas copiar a mecânica de outro jogo, mas deve ser projetado para apontar as falhas no original de uma maneira que o jogo original não o faça. Por exemplo, uma paródia de um CRPG da velha escola pode não apenas fazer com que o jogador faça um trabalho sem sentido na XP, mas constantemente os lembra de como isso não tem sentido e de como o jogo está apenas artificialmente aumentando o tempo de jogo necessário. Ou pode eliminar completamente a rotina, reduzindo a experiência épica de 40 horas para cinco minutos. Em qualquer um dos casos, a mecânica do jogo original é copiada seletivamente (ou não) para mostrar uma fraqueza no formulário. Para saber se você é bem-sucedido, suponho que uma pergunta que valha a pena seria: "depois de tocar essa paródia, você se sente diferente em jogar o jogo original?"

Para uma homenagem, você deve levar o jogo original adiante, melhorando-o de alguma maneira significativa. Aqui a pergunta seria: "que razão existe para jogar este jogo de homenagem, em vez de jogar o original?" e você deve ter uma boa resposta!

Ian Schreiber
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Considero League of Legends para ser uma espécie de "homenagem" a (DOTA no motor Warcraft 3)
bobobobo
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Realmente, os jogos são fluidos, são conceitos, e você ainda não implementou o seu jogo, então para mim isso levanta a questão: por que se incomodar em fazer algo que lhe parece excessivamente semelhante ao outro conceito?

Se houver alguma dúvida em sua mente que seja muito parecida, ela é muito parecida, de longe. E por que você gostaria de colocar muito trabalho em algo que outra pessoa possa considerar semelhante também? Agora é o momento perfeito para lançar algumas idéias originais no jogo e levá-lo em uma direção diferente.

Kzqai
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Eu não sou advogado, e isso não é aconselhamento jurídico.

Nos EUA, a paródia é uma classe de "uso justo" de material protegido por direitos autorais. O teste decisivo primário usado parece ser se o trabalho derivado oferece comentários significativos sobre o trabalho original. Se o trabalho derivado simplesmente emular o original, a paródia como defesa de uma reivindicação de infração é vazia.

Um exemplo de um jogo comercial paródico derivado de outro jogo comercial foi o Pyst de 1996 , uma paródia de Myst . Foi basicamente um passeio por Myst Island, como foi interpretado depois que todos que compraram uma cópia de Myst passaram por lá. Não teve uma jogabilidade significativamente semelhante à Myst , e obviamente apresentou uma versão significativamente transformada de seu cenário. Também tinha o subtítulo A PARODY em todas as oportunidades possíveis, que pareciam um pouco desesperado "por favor, não nos processe".

Não se deve presumir que a lei de propriedade intelectual fora dos EUA conceda qualquer status protegido à paródia.

caos
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Vale a pena notar as semelhanças entre jogos comerciais do mesmo criador, mas depois que os direitos foram perdidos. Compare Total Annihilation e Supreme Commander, por exemplo, que são jogos extremamente semelhantes a Chris Taylor depois que ele perdeu os direitos de AT.

Eu pessoalmente começaria olhando as diferenças significativas, e não as semelhanças óbvias. Se o jogo for significativamente diferente, você provavelmente poderá escapar, mesmo que eles tenham muito em comum.

DeadMG
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Pessoalmente, acho que essa linha é quando o jogo que usa conceitos de outro jogo não inclui nada de novo e geralmente é pior que o jogo original. Uma homenagem deve replicar quase exatamente o jogo original, com algumas correções ou conteúdo diferente; uma paródia deve fazer o mesmo, exceto possivelmente exagerar algumas falhas no jogo. Finalmente, uma imitação é algo que se esforça tanto para ser outro jogo, mas ainda não o alcança. Os desenvolvedores tentaram adicionar algo novo ao mix, mas não é muito original.

DMan
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Quando você tiver que fazer sua pergunta, é seguro supor que pelo menos algumas pessoas gritem "imitação!" (supondo que seu jogo atinja uma certa quantidade de pessoas)

Agora, isso não é necessariamente uma coisa ruim. Os desenvolvedores de jogos fazem isso há anos, com alguma impunidade - Torchlight e Diablo, ou Zelda e 3D Dot Heroes.

Parece-me que as melhores "estratégias de marketing" em torno do problema são sinceras e admitem que seu jogo é "uma homenagem ao jogo xxxx" ou "fortemente inspirado por xxxx".

egarcia
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