Como passo do desenvolvimento mainstream para o indie?

13

Sou programador de jogos para um desenvolvedor e editor de nível AAA - que eu sei se enquadra na categoria 'bom problema para se ter'. No entanto, estou ficando desencantado com a direção da empresa e da parte AAA da indústria como um todo.

Eu quero fazer algo fundamentalmente diferente.

Parece que o mercado nunca foi tão bom para projetos de menor escala, e eu adoraria entrar nisso (e fiz pequenas demos para Android e comecei a cavar no iOS), mas obviamente não consigo divulgar nada enquanto estou trabalhando para a empresa. Estou preocupado que eu nem deva fazer um desenvolvimento substancial no meu tempo livre em algo que eu gostaria de lançar por conta própria.

Ao mesmo tempo, desconfio de deixar meu emprego, por razões esperançosamente óbvias, especialmente sem um plano específico.

Alguém aí tem experiência em 'indie' de um emprego convencional? Você tem sugestões específicas sobre uma melhor abordagem e o que pensar especificamente ou ter cuidado?

Salano Software
fonte
1
"Obviamente, não posso divulgar nada enquanto trabalho para a empresa" - isso é verdade? Você está vinculado a um contrato declarando isso?
Tim Holt
Esquisito. Eu não tinha o link "editar" para isso anteriormente, mas queria dividi-lo em parágrafos. Agora o TreeUK o dividiu em parágrafos e vejo um link de edição. encolher os ombros .
Jari Komppa
@ Tim Holt É um conflito de interesses quando você desenvolve jogos para si mesmo enquanto desenvolve jogos para uma empresa. Tive muita sorte de ter conseguido um emprego onde meus superiores me permitiam reinar livremente com o que eu queria no meu tempo livre, desde que não estivesse em conflito direto com o meu 'trabalho diário'. Isso incluía tanto o espaço-alvo do mercado quanto o esforço no meu trabalho diário. Isso é raro e, se você não conseguiu um acordo desse tipo antes (antes de começar), é provável que não encontre esse.
James
@ James, é um POTENCIAL conflito de interesses. Se o contrato dele proíbe explicitamente QUALQUER desenvolvimento de jogos, não faz sentido fazer a pergunta. Se isso proíbe a concorrência direta, ele precisa fazer algo diferente do que é o trabalho.
Tim Holt
@ Tim Holt: um problema não é necessariamente uma cláusula de contrato que impede diretamente a concorrência, mas cláusulas dizendo que qualquer propriedade intelectual criada por você pertence à empresa. Não sei se a legitimidade disso foi testada em tribunal ou não.
Kylotan

Respostas:

13

Recentemente, saí de uma casa de desenvolvimento triplo por frustração; mas, em vez de ficar indie, encontrei um desenvolvedor menor que faz uma variedade maior de projetos. Então, em vez de trabalhar em um FPS por três anos, eles fazem vários jogos no Facebook / sociais / casuais por ano.

Embora isso pareça "mais do mesmo problema", na verdade acabou a meu favor. Acabei de conseguir que um dos meus projetos seja iluminado pela equipe executiva. Ou seja, estamos construindo algo pelo qual estou totalmente apaixonado!

Agora, isso realmente não está respondendo à sua pergunta; mas, poderia provar outro caminho para o pensamento. Encontrar um bom desenvolvedor para trabalhar é como tentar descobrir seu parceiro ao longo da vida. Você tem que encontrar uma empresa que você ama ... ou encontrou uma.

Quanto a seguir a rota indie:

  1. Planeje - você precisará ter dinheiro para sobreviver enquanto não estiver trabalhando; ou você terá que fazer um trabalho freelance. Crie esses fundos e relacionamentos agora. Defina uma data e execute-a. Possivelmente até diga à sua empresa que você está infeliz e quer se tornar indie, talvez possa trabalhar dois ou três dias por semana para eles.
  2. Comece a trabalhar - eu sei que o Jari disse para montar um time; mas honestamente? Se você pode fazer isso sozinho, é muito mais provável que termine o projeto. Pegue o menor número possível de pessoas e, de preferência, encontre pessoas que também sejam totalmente investidas (que não trabalham em um grande desenvolvedor na maioria das vezes).
  3. Planeje seu projeto - não saia do barco e diga: "Ótimo! Agora eu posso construir algo!" Você fez o desenvolvimento do Android e do iOS. Impressionante. Você sabe o que precisará codificar. Qual é a sua especificação? Qual é o seu prazo? Qual produto você deseja construir? Em quais plataformas você está implantando? Tenha um plano para o sucesso. Deseja apresentar uma demo do seu jogo a um editor? Você quer competir em uma competição independente?

Você tem muita alma procurando fazer; mas o resultado final pode ser espetacular. A maneira como eu sempre olhei foi o seguinte: o pior caso é que você acabou de aumentar seu currículo.

Boa sorte!

AA Grapsas
fonte
Você disse que, basicamente, tudo o que eu queria dizer, mas melhor =)
Jari Komppa
Felizmente, 'o que você deseja construir' é uma pergunta com, se houver, muitas respostas - eu tenho pelo menos três protótipos distintos e meia dúzia de outros projetos em vários estágios de rugosidade, esperando por mim quando decidir dedicar eu para eles em tempo integral. No entanto, esse é um excelente conselho - e procurar uma loja menor era uma das coisas que eu estava pensando. Obrigado!
Salano Software
Concordo em não perder tempo construindo uma equipe para o seu primeiro projeto. Talvez uma parceria (ou seja, uma equipe de dois) seria uma boa idéia, mas eu ficaria cauteloso com algo maior.
Jhocking # 20/14
3

Não sou advogado e todas essas isenções de responsabilidade padrão.

Primeiro, converse com seu chefe. Talvez você possa trabalhar em aplicativos para iPhone e liberá-los. Pode ser necessário pedir permissão para tudo o que você publica, mas ainda é possível. O autodesenvolvimento é um ótimo ponto de venda; você está investindo seu tempo livre para se tornar um funcionário melhor.

Eventualmente, se você realmente quer ir indie, apenas .. saia. Antes de você fazer, no entanto, há algumas coisas que você pode (e em alguns casos deve) fazer.

  1. Economizar. Depois de sair, sua economia é o que você estará vivendo.

  2. Procure parcerias. Outras pessoas com idéias semelhantes podem estar interessadas em iniciar um pequeno estúdio para você. Mesmo que você não pague salários por eles, conhecer pessoas em quem você pode confiar para realizar projetos (como arte terceirizada, música, o que for) é um grande trunfo. Se você conseguir ser bem-sucedido, considere contratá-los; ou talvez eles o contratem. =)

  3. Investigue possibilidades para investidores anjos. Porém, esteja avisado: pegar o dinheiro de outras pessoas sempre significa desistir de algo, como sua liberdade. A poupança ajuda aqui.

  4. Possivelmente, trabalhe em algo sem liberá-lo. É aqui que estamos na categoria não sou advogado. Isso depende de quão agressivo seu empregador é e de como seu contrato é cruel.

Você também pode conferir este seminário por alguns amigos meus. ("Indie Startup for Dummies")

Jari Komppa
fonte
Tudo isso faz um excelente sentido para mim - certamente estou fazendo um dos quartos (é difícil não insistir em projetos pessoais de vez em quando), pensei bastante em investimentos angelicais, tenho vários contatos especialmente para arte que eu me sinto confortável trabalhando com - e é claro que eu estou tentando poupar dinheiro, no entanto, que um é sempre algo de um truque ...
Salano Software
no que diz respeito ao ponto de busca de parcerias: eu tenho visto cada vez mais espaços de coworking aqui em Chicago, onde várias equipes independentes trabalham juntas em seus projetos separados. Isso parece uma idéia legal
jhocking