Sou programador de jogos para um desenvolvedor e editor de nível AAA - que eu sei se enquadra na categoria 'bom problema para se ter'. No entanto, estou ficando desencantado com a direção da empresa e da parte AAA da indústria como um todo.
Eu quero fazer algo fundamentalmente diferente.
Parece que o mercado nunca foi tão bom para projetos de menor escala, e eu adoraria entrar nisso (e fiz pequenas demos para Android e comecei a cavar no iOS), mas obviamente não consigo divulgar nada enquanto estou trabalhando para a empresa. Estou preocupado que eu nem deva fazer um desenvolvimento substancial no meu tempo livre em algo que eu gostaria de lançar por conta própria.
Ao mesmo tempo, desconfio de deixar meu emprego, por razões esperançosamente óbvias, especialmente sem um plano específico.
Alguém aí tem experiência em 'indie' de um emprego convencional? Você tem sugestões específicas sobre uma melhor abordagem e o que pensar especificamente ou ter cuidado?
Respostas:
Recentemente, saí de uma casa de desenvolvimento triplo por frustração; mas, em vez de ficar indie, encontrei um desenvolvedor menor que faz uma variedade maior de projetos. Então, em vez de trabalhar em um FPS por três anos, eles fazem vários jogos no Facebook / sociais / casuais por ano.
Embora isso pareça "mais do mesmo problema", na verdade acabou a meu favor. Acabei de conseguir que um dos meus projetos seja iluminado pela equipe executiva. Ou seja, estamos construindo algo pelo qual estou totalmente apaixonado!
Agora, isso realmente não está respondendo à sua pergunta; mas, poderia provar outro caminho para o pensamento. Encontrar um bom desenvolvedor para trabalhar é como tentar descobrir seu parceiro ao longo da vida. Você tem que encontrar uma empresa que você ama ... ou encontrou uma.
Quanto a seguir a rota indie:
Você tem muita alma procurando fazer; mas o resultado final pode ser espetacular. A maneira como eu sempre olhei foi o seguinte: o pior caso é que você acabou de aumentar seu currículo.
Boa sorte!
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Não sou advogado e todas essas isenções de responsabilidade padrão.
Primeiro, converse com seu chefe. Talvez você possa trabalhar em aplicativos para iPhone e liberá-los. Pode ser necessário pedir permissão para tudo o que você publica, mas ainda é possível. O autodesenvolvimento é um ótimo ponto de venda; você está investindo seu tempo livre para se tornar um funcionário melhor.
Eventualmente, se você realmente quer ir indie, apenas .. saia. Antes de você fazer, no entanto, há algumas coisas que você pode (e em alguns casos deve) fazer.
Economizar. Depois de sair, sua economia é o que você estará vivendo.
Procure parcerias. Outras pessoas com idéias semelhantes podem estar interessadas em iniciar um pequeno estúdio para você. Mesmo que você não pague salários por eles, conhecer pessoas em quem você pode confiar para realizar projetos (como arte terceirizada, música, o que for) é um grande trunfo. Se você conseguir ser bem-sucedido, considere contratá-los; ou talvez eles o contratem. =)
Investigue possibilidades para investidores anjos. Porém, esteja avisado: pegar o dinheiro de outras pessoas sempre significa desistir de algo, como sua liberdade. A poupança ajuda aqui.
Possivelmente, trabalhe em algo sem liberá-lo. É aqui que estamos na categoria não sou advogado. Isso depende de quão agressivo seu empregador é e de como seu contrato é cruel.
Você também pode conferir este seminário por alguns amigos meus. ("Indie Startup for Dummies")
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