Como posso testar meu jogo quanto à segurança da epilepsia?

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Estou desenvolvendo um jogo que é bastante cintilante em termos de contraste de cores e brilho. É um jogo para iPhone, então a tela será bem pequena, mas ouvi dizer que o Wipeout XL falhou no teste de epilepsia.

Como garantir que um jogo não cause ataques epiléticos aos usuários?

Como sou um desenvolvedor independente, uma solução de baixo orçamento seria ideal.

kamziro
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Respostas:

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Há software disponível para realizar testes de epilepsia, conforme definido pelo OFCOM, conhecido como Teste de Harding .

Infelizmente, o software parece ser apenas comercial e requer um cartão de captura de dados para ser executado, portanto, não é a solução mais viável financeiramente para um desenvolvedor independente. Isso pode ser encontrado aqui: http://www.hardingfpa.tv/

No entanto, existe uma alternativa para empresas menores em http://www.hardingtest.com, que possui taxas razoáveis ​​sem a necessidade de uma máquina dedicada para realizar os testes para você (basta enviar um vídeo de jogabilidade) - £ 75 para menores de 30 anos minutos, o que não é tão ruim.

Um aviso deve ser mais do que suficiente e cobre suas costas se surgir algo lamentável de um usuário jogar seu jogo, mas se você quiser testá-lo, a opção estará lá.

Ray Dey
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Um grupo que estudou o fenômeno da epilepsia Pokemon apresentou as seguintes recomendações:

  • Imagens intermitentes, especialmente as vermelhas, não devem piscar mais de três vezes por segundo. Se a imagem não estiver vermelha, ela ainda não deve piscar mais que cinco vezes por segundo.
  • Imagens intermitentes não devem ser exibidas por um período total de mais de dois segundos.

  • Listras, giros e círculos concêntricos não devem ocupar grande parte da tela da televisão.

Observe que estas são apenas recomendações, e não limiares humanos que cortam e secam para gatilhos epiléticos. Se o seu jogo violar algum desses princípios norteadores, há uma boa chance de que seja perigoso; no entanto, se isso não acontecer, ainda não há garantia de que seja seguro.

Fontes: http://en.wikipedia.org/wiki/Denn%C5%8D_Senshi_Porygon http://onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1111/j.0013-9580.2004.18903.x/abstract

Conta
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Você nunca pode ter certeza de que seu jogo não provocará convulsões, já que os limites diferem por ordens de magnitudes entre indivíduos e entre a mesma pessoa em dias diferentes e sob a influência de centenas de outros fatores que você não pode conhecer (condições de iluminação, distância para a tela, privação de sono, nível de estresse, ruído de fundo, ingestão de álcool etc.).

Se você puder, ou seja, se isso não atrapalhar a aparência do jogo, tente como o jokoon disse, reduza um pouco o flash. Se isso "destruir" a aparência do jogo, apague a idéia.

Independentemente disso, se você vir uma possibilidade razoável de que seu jogo possa desencadear ataques epiléticos, adicione um aviso (pouco pronunciado) em algum lugar da página de download ou do pacote.
Algo como "Nota: este jogo contém gráficos vívidos. Os videogames (em geral) podem causar ...". Isso dará às pessoas que têm um distúrbio convulsivo conhecido uma dica valiosa, e isso é o máximo que você pode fazer - por elas e por si mesmo.
Você não pode impedir as pessoas de terem convulsões, mas pode impedir que elas entrem com uma ação contra você alegando que não as alertou.

No entanto, eu evitaria dizer " Este videogame pode causar ..." porque isso seria
a) marketing massivamente negativo
eb) possivelmente o efeito oposto do que um aviso de isenção de responsabilidade deve alcançar (alguém poderia argumentar: "Ei, espere, você conhecia este jogo foi projetado de maneira perigosa e você ainda o vendeu? ")

dm.skt
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Eu não confiaria na Internet nisso. Prefiro consultar um médico, um oftalmologista ou um neurologista. A única coisa que acho que tenho certeza de que sei (e não devo confiar) é que as reações epilépticas são causadas por cores piscantes, o que significa: cores muito diferentes (principalmente o componente matiz da cor) alternando em algum tipo de alguma frequência limiar específica; isso pode estar relacionado ao fato de o olho humano não poder perceber animação além de 60Hz.

Isso está intimamente ligado à forma como o cérebro calcula as imagens e percebe as imagens, mas talvez e principalmente o movimento.

Para ter certeza de que você não desencadeará crises em ninguém, documente-se ou pergunte a alguém que tem uma especialidade: a epilepsia não é bem conhecida porque é parte ou neurologia.

Tente tornar seu jogo um pouco menos intermitente, piscando menos rapidamente ou apenas desbotando; será mais silencioso para o olho / cérebro. Lembre-se de que nossos cérebros não devem ser usados ​​para imagens e movimentos artificiais; portanto, quanto mais o que você renderiza se compara à realidade, melhor.

jokoon
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procure alguma história sobre um episódio de um programa de TV Pokemon no Japão que causou casos maciços de crise epilética entre jovens: esses são alguns dados científicos bons (e infelizes) para mostrar como algum padrão específico causou essa crise.
jokoon
Foi o Porygon salva o primeiro dia. ;)
O pato comunista
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Aqui estão algumas orientações: http://gameaccessibilityguidelines.com/avoid-flickering-images-and-repetitive-patterns

Bottom line é que você não pode testar a epilepsia. Qualquer jogo pode causar uma convulsão. Tudo o que você pode fazer é testar gatilhos comuns.

Em caso de dúvida e se os efeitos não puderem ser evitados, avise as pessoas com antecedência e, idealmente, uma opção para desativar o efeito. Mas não diga coisas como 'modo seguro de epilepsia', você está se abrindo para um mundo de dores legais. Apenas fale sobre o efeito, por exemplo

"este jogo contém efeitos trêmulos. Eles podem ser desativados no menu de configurações"

Ian Hamilton
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Esta é uma resposta apenas para link . Você poderia extrair as partes relevantes do link para esta resposta, para evitar a podridão futura do link ?
Anko