Transformando uma ideia de jogo de tabuleiro em uma jogabilidade lenta e baseada em navegador
Suponha que eu queira criar um jogo de estratégia com um estado mutável global compartilhado entre todos os jogadores (pense no tabuleiro do jogo). Mas, diferentemente de um jogo de tabuleiro, não quero que seja ação em tempo real e / ou baseada em turnos. Em vez disso, os jogadores devem poder...