Perguntas com a marcação «game-design»

Design de jogo é o processo de decidir as regras e a mecânica de um jogo e resolver problemas de balanceamento para alcançar a experiência de jogo pretendida. Para perguntas sobre o design de código de software, use as tags Architecture ou Algorithm. Da mesma forma, perguntas sobre design visual devem usar tags art.

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Blogs de desenvolvimento de jogos [fechado]

Quais são os bons blogs de desenvolvimento / design de jogos a seguir? Por favor, um blog por resposta (certifique-se de fornecer um link ) e faça um breve resumo do conteúdo das postagens do blog. Se puder, escolha um único artigo que mostre alto valor e compartilhe um trecho...

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Como você evita a inflação em uma economia virtual?

Com seu MMORPG típico, os jogadores geralmente podem cultivar o mundo em busca de matérias-primas essencialmente para sempre. Monstros / veias minerais / etc geralmente estão em algum tipo de timer de reaparecimento, então, além do tempo, não há realmente uma boa maneira de limitar a quantidade de...

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O que são "recursos" no design de jogos?

Continuo ouvindo a palavra "acessibilidade" em termos de design de jogos, mais recentemente no filme Indie Game: Life After . Também me lembro vagamente de uma aula de UX na graduação. Mas não tenho ideia do que isso significa. O que é uma disponibilidade no contexto do design de...

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Como desenvolver fórmulas de dano de RPG?

Estou desenvolvendo um RPG 2d clássico (em uma linha semelhante à fantasia final) e fiquei imaginando se alguém teria algum conselho sobre como causar danos às fórmulas / links para recursos / exemplos? Vou explicar minha configuração atual. Espero não estar exagerando nessa questão e peço...

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Como lidar com sugestões (ruins?) De jogadores

Todo jogo que constrói uma comunidade enquanto ainda está em desenvolvimento ativo será confrontado em breve com jogadores que postarem sugestões para novos recursos em seu fórum. A maioria dessas sugestões, no entanto: Vá para uma direção completamente diferente daquela para onde você quer que...

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Qual é o propósito de ter vidas?

Eu acho que no design de jogos é incrivelmente importante fazer a pergunta por que sobre tudo, especialmente algo que se tornou tão padrão quanto a vida. Então, eu estou perguntando, qual é o propósito de um jogo ter o conceito de vidas? Por que ter

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O que é slot de unidade?

Eu estava assistindo o "Devs Play" S01E05, onde o JP LeBreton sentou-se com John Romero e jogou no Doom, enquanto Romero explicava algumas das escolhas de design de jogo / nível que eles fizeram. Existem muitos pontos importantes que os dois discutem, mas há um que não consigo entender...