Como salvar a malha de um pano interativo em tempo de execução no Unity?

No início de uma cena, tenho o GameObject chamado 'sheet' posicionado acima de um 'ball' GameObject. A folha possui um componente de pano interativo e um renderizador de pano. A malha para o componente Interactive Cloth é um plano com um número alto de vértices. Em tempo de execução, a folha cai...