Estou usando o OpenAL para reproduzir sons. Estou tentando implementar uma função de acionar e esquecer que usa um ID de buffer e o atribui a uma fonte de um pool que eu aloquei anteriormente e o executa. No entanto, há um problema com a vida útil do objeto. No OpenGL, as funções de exclusão...
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Como devo desassociar e excluir os buffers OpenAL?