Animação e movimento da subida da borda (plataforma 2D)
Esforçando-se para tomar uma decisão sobre a implementação de uma mecânica de subida de borda para um jogo de plataformas 2D impulsionado pela física. Qual é a melhor maneira de fazer isso sem ficar muito complexo? Até agora eu entendo (hobby aqui não é um profissional), existem algumas opções,...