Termo para pensamento baseado em linha versus área / forma

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Estou interessado em elaborar termos a serem usados ​​para seguir as seguintes

  • Se você desenhar desenhos com base em linhas ou segmentos, e não se preocupe com as áreas, elas incluem apenas as linhas e como elas se olham. Atualmente, eu diria que esse tipo de desenho tem prioridade para as linhas . Ou prioridade de linha.

  • Se você desenhar com áreas fechadas e fechar todas as suas formas, eu chamo que você tem uma área ou melhor, uma prioridade de forma .

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Imagem 1 : Diferença de pensamento

Por exemplo, o Illustrator é construído com a prioridade da forma em mente. Se tomarmos um recurso arbitrário como o pathfinder, ele não poderá excluir segmentos de linha. Mas perfeitamente capaz de construir áreas fechadas. Não é até o criador de formas que você pode considerar a exclusão de segmentos de linha, mesmo assim, apenas se não houver uma área para escolher sobre o segmento de linha.

Agora, como um exemplo contrário. Os aplicativos e documentação de engenharia geralmente são criados com prioridade on-line. No que diz respeito às explicações, está tudo bem e elegante.

No entanto, alguém sabe se a prioridade da linha de nomes e a prioridade de área / forma têm alguns termos conhecidos na literatura bem conhecida.

joojaa
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Respostas:

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Penso que, com base nos discursos que encontrei nas aulas de desenho arquitetônico e desenho (e desde) e em discursos semelhantes em minhas aulas de arte e desenho originais décadas antes, eu poderia ir com " linear " e " contorno " ... nesse contorno é uma linha de vários segmentos (por exemplo, polilinha CADD) desenhada e percebida especificamente para definir um formulário .

Agora, para ser claro, um contorno não precisa ser fechada em si , mas ... a ênfase na criação do contorno é nem principalmente suas próprias qualidades gráficos lineares, mas sim o espaço, forma, área ou formar ela delineia ; suas próprias qualidades intrínsecas estão subordinadas à sua tarefa de forma delineadora.

No desenho em perspectiva arquitetural (ou em muitos desenhos iso), usa-se a espessura da linha "limite espacial" para ajudar a discriminar o limite de um objeto contra o espaço a partir de uma borda plana próxima ... então a convenção é que os limites espaciais são mais pesados, enquanto as transições planares são mais leves , e as transições de material no plano são ainda mais leves. Essa hierarquia visual comumente aceita ajuda a facilitar a rápida compreensão da composição formal complexa em 3D, sem outras dicas de profundidade, como sombreamento, perspectiva atmosférica (sfumato) - e, no processo, o "limite espacial" se torna o que nas aulas de desenho de vida que aprendi para chamar contornos : essa espessura de linha passará de um "segmento de linha" para outro, a fim de transmitir a qualidade do "limite espacial".

Aqui estão alguns exemplos do que estou falando (sim, todos são meus para publicar) - você pode ver (especialmente nos dois últimos exemplos) que, mesmo quando outra hierarquia de pesos de linha está em jogo, a qualidade do limite espacial é de imenso uso , e facilita a visualização dos contornos : E sim, há um erro de contorno nesta última: foi um fator da técnica usada para gerar parte da linha de trabalho original e da ferramenta BIM usada na época - no geral, no entanto, o abordagem ainda lê bem, mesmo com esse erro. insira a descrição da imagem aqui insira a descrição da imagem aqui insira a descrição da imagem aqui insira a descrição da imagem aquiinsira a descrição da imagem aqui

GerardFalla
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Usando o Illustrator, ao vetorizar uma imagem de bitmap usando o Image Trace , entre suas opções estão: Silhuetas e arte de linha que não apenas descrevem fielmente as duas opções, mas o resultado obtido é semelhante às imagens da pergunta.

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Original, Silhuetas e Arte de Linha insira a descrição da imagem aqui

Depois de expandi-los, o resultado de Silhouettes são formas fechadas e Line Art são segmentos separados:

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É claro que os desenhos são prioridade da linha, mas não necessariamente carregam a ideia de que as entidades da linha são separadas. Muitas vezes, você vê artistas gráficos fazendo desenhos de linhas com prioridade de forma. A diferença aumenta quando você está fazendo formas tipo T. Mas sim, a coisa da silhueta é uma boa ideia, embora você também possa fazer silhuetas com propriedade da linha. Eu faço isso o tempo todo.
Joojaa
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Sua descrição de "prioridade da forma" parece corresponder ao que é chamado de "caminho fechado" no Illustrator e em outros editores de imagem vetorial. A outra versão à esquerda se parece com caminhos abertos, compostos de vários caminhos, cada um com um atributo de traçado diferente.

Aqui está uma visualização dos conceitos

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Billy Kerr
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Link de literatura? Mas mais do que caminhos abertos, trata-se de formas de pensamento que consistem em caminhos separados.
Joojaa
No seu segundo exemplo (o Illustrator) ainda trata os objetos em termos de formas: cada caminho aberto ainda é visto como uma forma sem preenchimento.
Luciano
@joojaa - Vejo que todos os que responderam a essa pergunta até agora têm uma opinião um pouco diferente. Eu acho que as outras respostas também estão certas. Todas essas são formas de descrever linhas e formas. Na minha resposta, eu estava pensando mais nos termos usados ​​no software de edição de imagens vetoriais, como o Illustrator, e não em qualquer outra coisa. Talvez não seja isso que você está procurando, ou talvez eu tenha entendido mal sua pergunta.
Billy Kerr
@joojaa - Posso excluir esta resposta se você acha que não é relevante. Sem problemas.
Billy Kerr
@ BillyKerr não está tudo bem, é só que eu gostaria de ver alguém usar o termo que você. Qualquer link será suficiente e deve ser fácil. A razão pela qual esse atendedor não funcionará realmente para mim é que uma pessoa que pensa na linha da sinceridade pensa no caminho como fechado, mesmo que não seja como tal. Tecnicamente, o software subjacente é todo separado, de qualquer maneira.
Joojaa 17/08/19
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Para imagens baseadas em linhas, eu uso o termo desenho em vez de imagens usando formas às quais me refiro como pintura.

Eu sei que pode ser simplista; mas eles definem os "pólos" de um continuum para mim.

Isso pode ou não incluir "pontilhismo" e outras técnicas especiais para renderizar uma imagem. Isso pode envolver mais discussão sobre sua colocação entre os pontos que eu uso.

Stan
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