Existe um sistema de xadrez onde você pode fazer jogadores de diferentes níveis competirem entre si com a mesma chance de ganhar sem usar diferentes variações de xadrez?
Esse sistema deve oferecer a bons e maus jogadores um campo de jogo nivelado, onde ambos possam vencer.
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Amit TPB
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Respostas:
Sim.
O jeito que eu fiz isso no passado é jogar uma série de jogos com relógios começando com 10 minutos cada um e depois a regra para jogos subsequentes: o vencedor do jogo anterior fica com um minuto a menos e o perdedor com um minuto Mais. Isso se estabiliza rapidamente em um nível em que ambos os jogadores têm boas chances de ganhar.
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Uma maneira comum de fazer com que um grande número de jogadores fracos tenha a chance de derrotar um único jogador forte é o xadrez simultâneo:
imagem retirada de http://www.chesshistory.com/winter/winter89.html
O jogador forte joga vários jogos simultâneos de xadrez contra cada um dos jogadores fracos, caminhando de tabuleiro em tabuleiro. Isso significa que a atenção e o tempo do jogador forte são divididos entre todos os jogos, enquanto os jogadores fracos podem concentrar-se totalmente em seu próprio jogo.
O handicap do jogador forte pode ser ajustado adicionando ou removendo oponentes.
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Parece que você quer tirar a habilidade do jogador do jogo que contraria o espírito e as regras do xadrez, eu diria. Você pode introduzir elementos que igualem as diferenças de habilidade, mas pode acabar com um tipo de jogo completamente diferente, que você deseja evitar.
Por exemplo, você pode introduzir algum tipo de desvantagem ou bônus (menos tempo para os mais qualificados, menos peças de xadrez para os mais qualificados, mais peças de xadrez para os menos qualificados (analogamente ao Go), outras tarefas secundárias para os mais qualificados ), mas isso exigiria que você conhecesse as diferenças de habilidades antecipadamente ou as detectasse durante o jogo.
Observe que ganhar xadrez para um jogador com menos habilidades porque o oponente com mais habilidades teve algum tipo de desvantagem não é o mesmo que ganhar sob condições iguais. No xadrez, como a maioria das pessoas joga, a definição de vitória (no sentido estatístico) significa que você tem mais habilidades. Sua definição de vitória parece ser diferente (independente da habilidade). Seria um tipo diferente de vitória.
De fato, alguém poderia mudar de lado em momentos aleatórios, como RemcoGerlich apontou, e isso resolveria formalmente o seu problema, mas, nesse caso, ganhar seria muito sem sentido.
É por isso que concluo que não, não existe. Ou os jogadores habilidosos mais fortes vencerão com mais frequência no xadrez, ou a definição de vitória se torna sem sentido e algum outro tipo de métrica depende da habilidade (como a desvantagem) ou não é mais o xadrez padrão.
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A desvantagem final é o ensino.
Normalmente assumimos que a pessoa com a posição vencedora no tabuleiro é um vencedor, e a pessoa com a posição perdida no tabuleiro é o perdedor. Mas isso nem sempre precisa ser verdade. O jogador mais avançado sempre pode escolher uma condição de vitória diferente. Por que não? É apenas um jogo. Se o jogador mais avançado escolher uma condição de vitória que não esteja em oposição direta ao vencedor menos avançado, você poderá realmente alcançar uma situação em que todos ganhem.
Você pode desenvolver um sistema de handicap inteligente, onde os jogadores precisam "jogar o seu melhor" para vencer o oponente com um handicap especificado. O Go realmente tem isso, embora se progrida rapidamente até o ponto em que um handicap de 2 pedras é demais. Se você fizer isso, criará rapidamente um jogo de "você versus a natureza". O jogo se torna um jogo de soma zero e realmente muda a sensação.
No entanto, se seu objetivo é criar situações para ajudar a ensinar o jogador mais novo, não importa o quão habilidoso você seja. Você não está mais jogando no tabuleiro. Você está jogando na mente. E, honestamente, todos podemos usar um pouco de prática em nossa busca para nos tornarmos um grande mestre nisso.
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