Estou tentando implementar uma cena do oceano com C ++ e DirectX11. Atualmente, tenho uma grade projetada, ondas de Gerstner e um sombreamento básico. Meu problema é que, quando eu aponto minha câmera horizontalmente, para que eu possa ver o horizonte da água, à distância, a grade projetada se...
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Detalhe do horizonte de água da grade projetada