No wiki : "a API Vulkan foi inicialmente chamada de 'iniciativa OpenGL da próxima geração' da Khrono" e é "um esforço de reformulação inicial para unificar o OpenGL e o OpenGL ES em uma API comum que não será invertida" compatível com versões existentes do OpenGL ". Então, os que estão agora...
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Os novos programadores gráficos devem aprender o Vulkan em vez do OpenGL?