Quão público você deve fazer seus betas? [fechadas]

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Estou chegando ao ponto em que posso lançar uma versão beta jogável de um jogo muito complexo que estou criando no Flash / AS3. É bastante envolvido e o jogo mais profundo que fiz até agora. Pretendo hospedá-lo em meu site pessoal, mas quero tentar obter bons comentários sobre os elementos do jogo até agora.

Vale a pena expor esta versão beta ao maior número de lugares possível antes do lançamento? Quais são as boas comunidades para fazer isso?

Observe que este será um freeware em sua versão final

MR-RON
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Respostas:

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Provavelmente, é bom colocar sua versão beta em pelo menos duas seções. A questão principal é que ter uma versão beta "pública" muito cedo é uma péssima idéia, pois ela pode ser usada como boca a boca ruim. As pessoas que estão no seu teste beta público são as mesmas que você deseja usar para divulgar um pouco (mesmo para um jogo grátis).

Se você precisar fazer alguns testes iniciais, eu recomendaria fazer uma versão beta de "amigos e familiares", onde você a entrega a pessoas com quem se relaciona, como amigos na vida real ou apenas usuários de um fórum que você frequenta. Mencione que ele não deve ser distribuído e você realmente gostaria de receber algum feedback. Dessa forma, você terá menos efeito de dispersão, pois estar em beta público pode fazer com que os testadores pensem que não precisam dar feedback (porque todo mundo está).

Quando seu jogo estiver totalmente funcional e você quiser abri-lo para testes de equilíbrio ou escalabilidade, uma versão beta mais pública é o caminho a percorrer. Francamente, para um jogo de freeware, não há muito benefício em "lançar" um jogo, e coisas como Dwarf Fortress ainda estão tecnicamente na versão beta, apesar de ter milhares de usuários ativos. Nesse momento, eu o abria para todo mundo, e o rótulo "beta" realmente existe para informar às pessoas que não é uma experiência comercialmente refinada. Caramba, o Gmail esteve na versão beta por 5 anos.

Ben Zeigler
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beta into at least sectionsoi, você poderia listar um conjunto de seções para as quais você enviaria uma versão beta ou como deve ser divulgada para testes? Estou quieto novo na cena e acredito que seria uma boa adição para as pessoas.
Prix
Doh, isso foi um erro de digitação. Eu pretendia dividir em pelo menos duas seções, o amigo e a família beta e o beta aberto.
Ben Zeigler
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Dwarf Fortress é um bom exemplo de um jogo de freeware que começou a ser lançado ao público mais cedo e continuou sendo expandido à medida que as pessoas tentavam. Eu acho que você tem pouco a perder se disponibilizá-lo assim que for reproduzível para obter feedback antecipado.

Colm
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Siga o exemplo do Stackoverflow: libere sua versão beta em vários grupos . Por quê?

Como é mais provável que o usuário verifique sua versão beta uma vez, bisbilhote e, em seguida, é altamente provável que não retorne ou continue testando tanto quanto antes quando começaram. Além disso, novos usuários em diferentes estágios do desenvolvimento beta podem detectar coisas que, bem, apenas um novo usuário detectaria. Os usuários mais velhos também terão aprendido ou se acostumado ao jogo, para que não detectem alguns problemas.

Se você mantiver os usuários em estágios durante o desenvolvimento, sempre terá novos olhos e idéias / pensamentos / etc. durante todo o seu desenvolvimento.

Bryan Denny
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Para o City of Heroes, tivemos a sorte de ter uma comunidade de fãs muito empolgados em nos dar feedback sobre o jogo, mas ter um grupo de pessoas em quem você confia para dar feedback é muito importante.

Normalmente, eu lançaria as coisas para o menor número possível de pessoas, porque conseguir algumas centenas de pessoas relatando o mesmo bug é uma perda de tempo. Depois que você começou a receber cerca de mil pessoas em beta, o ruído superou o valor, então era quase uma promoção naquele momento (nunca tivemos o coração de inicializar pessoas da beta e dos fóruns).

Analise o feedback. Isso é importante e consome tempo. Verifique se você possui mecanismos de coleta de feedback. Os fóruns funcionam bem, mas a instrumentação do seu código também é importante. Isso pode levar muito tempo, e você normalmente pensa nas perguntas mais importantes a serem feitas depois de desejar ter instrumentado.

Outro erro fácil de cometer é lançar coisas de buggy. É um desperdício completo mostrar algo às pessoas, se você souber que está quebrado. Mesmo quando você acha que é sólido, faça o teste no corredor com uma única pessoa (ou grupo pequeno) e observe-os jogar. No momento, é tudo o que preciso para o Neverwinter, quando começar a receber muitos conselhos conflitantes e não souber o que fazer a seguir, começarei a divulgá-lo para mais pessoas.

Finalmente, (e um pouco fora de tópico, desculpe!) Confie no seu intestino e na sua visão. As pessoas são ótimas em dizer que algo está errado, mas você quase nunca quer ouvir as sugestões deles. Você entende o quadro geral melhor do que eles.

boa sorte!

Aaron Brady
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Contanto que você não o represente como um produto "final", não há realmente nenhuma razão para tornar pública uma versão beta em seu próprio site assim que for reproduzível.

Eu não colocaria isso em portais ou qualquer coisa assim, pois o principal motivo para o lançamento antecipado de jogos é tentar obter uma comunidade unida em torno dele. Você deseja que as pessoas obtenham o jogo do seu site para que, quando tiverem problemas, saibam para onde procurar apoio e feedback.

A Wolfire Games e a TaleWorld lançam seus jogos em andamento para seus clientes pré-encomendados, e isso funciona muito bem para eles.

Tetrad
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