Se um desenvolvedor de jogos independente ganha mais de US $ 100.000 usando a versão gratuita do Unity, o que acontece com o dinheiro que ultrapassa US $ 100 mil? Como as pessoas da Unity chegarão a saber quanto dinheiro estão ganhando?
Que precauções devo tomar caso um jogo seja um grande sucesso?
Respostas:
Os termos do software Unity em relação às diferenças entre as versões pessoal, positiva e profissional são bastante claros: quando sua empresa obtém uma receita bruta (sem lucro!) Superior a US $ 100.000 por ano, é necessário assinar a versão positiva (limite de US $ 200.000) ), versão pro (sem limite) ou versão corporativa (sem limite):
A atualização é necessária no final do ano fiscal, porque é assim que a receita é calculada de acordo com as condições da licença. Desde que você não assine licenças para todos os usuários do Unity, é obrigado a parar de usar o Unity. Você ainda pode vender seus jogos, mas não pode mais atualizá-los, mesmo quando não precisa do editor do Unity para fazer atualizações:
O que acontece quando você não faz? Quando seus jogos tiverem sucesso, você provavelmente não ficará sob o radar. Quando a Unity Technologies suspeitar que você ganha mais de US $ 100.000 com a versão gratuita do produto, eles podem processar você. Durante esse processo, você pode ser forçado a mostrar seus livros para provar quanta receita você gerou e quantas pessoas trabalhava.
O tribunal decidirá o que acontecerá com o dinheiro acima de US $ 100.000 que você recebeu das vendas. Dependendo da jurisdição em que você foi processado e da interpretação das leis aplicáveis e do EULA, eles podem determinar que você tem direito a ela, que a Unity Technologies tem direito ou que as vendas são nulas e você precisa devolvê-lo para seus clientes. Pergunte ao seu advogado o que eles consideram o resultado mais provável (não nos diga que você não pode pagar um quando ganha mais de US $ 100.000 por ano).
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Documente toda a sua renda para poder mostrar sua receita e quando a ganhou, se um advogado solicitar. Não apenas uma planilha que você criou, mas também extratos do Steam ou de quem está vendendo o seu jogo ou transações em conta bancária, se você estiver vendendo você mesmo. Salve cópias desses documentos em sua máquina (não confie apenas no banco / fornecedor / etc. Tornando-os acessíveis) e imprima-os também, se for razoável.
Se você é uma empresa pequena ou um desenvolvedor independente, mantenha uma conta bancária separada para sua empresa. Usar a mesma conta para finanças pessoais e comerciais leva a pesadelos quando os registros financeiros são necessários (por exemplo, se o Unity processar, ou se você for auditado por impostos, etc.). Contas bancárias separadas são mais fáceis de mostrar como o dinheiro se move.
Se o seu jogo for um sucesso da noite para o dia e você acordar de manhã com uma receita de mais de US $ 100 mil em suas vendas, adquira uma versão incorporada no Pro e lançada como uma atualização imediatamente. Mesmo que você possua licenças Pro para todos os seus desenvolvedores, se o Unity vir uma versão do seu jogo criada com a edição gratuita de seu mecanismo, ela terá milhares de vendas, eles provavelmente o auditarão ou o processarão por seus registros e você terá um muito mais problemas a percorrer, mesmo sendo legítimo.
Caso contrário, atualize todos os seus desenvolvedores para o Pro bem antes de atingir a marca de US $ 100k, se possível. Se o seu jogo ganhar US $ 50 mil ou mais, provavelmente é uma boa ideia atualizar. Atualize o mais cedo possível. Se você faz um bom jogo e pode esperar ganhar até quase US $ 100 mil com ele, atualize para o profissional antes de começar a vender. Quanto menos tempo uma versão Free-built do seu jogo estiver no mercado, menos provável haverá especulações e preocupações da Unity.
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se você estiver 100% confiante de que excederá US $ 100 mil, faça um empréstimo para pequenas empresas e adquira a licença Unity necessária antes de iniciar o jogo ... Se você tiver 99% de confiança, inicie o jogo e ganhe 100 mil durante a noite, vá ao banco e obtenha um empréstimo para pequenas empresas ...
Não há motivo para você ter que esperar algum tempo para obter a licença adequada.
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