Onde sou obrigado a colocar créditos?

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Antes de tudo, não é uma discussão sobre o melhor lugar para colocar créditos, mas onde é permitido .

Por exemplo, tudo bem se eu incluir apenas um arquivo credits.txt no diretório de instalação, ou terei que criar um local no jogo onde você possa lê-los.

E existe alguma regra geral ou depende do indivíduo que precisa de crédito?

KaareZ
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Eles não são um órgão de padrões do setor (mais um grupo de defesa), mas o IGDA tem um SIG de crédito: igda.org/members/…

Respostas:

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Você pode seguir o guia de créditos de jogos da IGDA, como muitos estúdios de jogos fazem.

Seu principal volume são várias regras sobre quem creditar, em que ordem e de que maneira. Mas a página 10 também possui regras sobre onde colocar os créditos. Para resumir:

  • Os créditos devem aparecer no jogo
  • Os créditos devem ser facilmente acessíveis sem ter que vencer o jogo.

A prática geral é colocar um botão "créditos" no menu principal e também reproduzir os créditos após a conclusão do jogo (se o jogo tiver um momento claro de conclusão).

No entanto, este guia é apenas uma recomendação. Os únicos requisitos de crédito que você deve seguir são aqueles que fazem parte dos contratos de trabalho daqueles que contribuem para o jogo (muitos contratos de trabalho na indústria de jogos referenciam ou citam as regras da IGDA). Quando o contrato que você fez com um membro da equipe não possui uma cláusula de crédito, você é moralmente obrigado a dar-lhes crédito, e não legalmente.

Philipp
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Depende dos contratos pelos quais você está vinculado. Se nada for especificado, você poderá colocá-lo onde quiser. Dito isto, você provavelmente deseja dar o devido crédito.

user3730788
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Geralmente, se você usa material de código aberto, é obrigado a adicionar a atribuição desse fato. Isso é melhor feito nos créditos.
catraca anormal
Como dar atribuição é geralmente decidido pelo autor da fonte.
Petah
Os requisitos de atribuição do @ratchetfreak variarão entre diferentes licenças de código aberto, portanto, você deve verificar cada uma delas separadamente. Por exemplo, incluir código GPL não o obrigará a adicionar nenhuma atribuição ou menção a isso em seu jogo, mas o obrigará a relicenciar seu código, para o qual os créditos não serão uma opção.
Peteris
@ Peter exibindo todo o código-fonte do seu aplicativo como parte dos créditos seria bom, eu acho, seria estranho.
SztupY
@SztupY seria estranho, mas na verdade não seria bom, já que a GPL estipula que precisa ser legível por máquina "na forma preferida do trabalho para fazer modificações nele" e em todos os scripts para realmente construir a distribuição sistema a partir dessa forma de código-fonte. Você pode criar um subsistema de créditos louco o suficiente (com um editor e compilador integrados) que se encaixe nisso, mas seria um recurso bastante interessante.
31515 Peteris
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Depende do indivíduo e de qualquer contrato ou acordo que rege seu uso do que eles fizeram.

Algumas licenças do OSS especificam que os créditos devem estar em locais específicos. IANAL, mas já vi casos em que (quando nenhum local foi especificado) foi considerado correto pelos tribunais que o crédito estava no pacote de aplicativos (para um aplicativo para Mac), que geralmente não é um lugar onde as pessoas não fazem engenharia reversa no seu aparência do aplicativo. Portanto, você provavelmente pode se dar muito bem na medida em que os tribunais estão envolvidos.

Dito isso, geralmente é educado colocar créditos em um local equivalente ao local onde você coloca os créditos para sua equipe / seu principal aviso de direitos autorais. Não na tela inicial, mas sua tela sobre ou seu arquivo Leiame são geralmente considerados apropriados (este último é o único local sensato para, por exemplo, ferramentas de linha de comando).

Mas, em caso de dúvida, pergunte a quem você está creditando onde deseja receber o crédito. A única maneira de estar seguro.

uliwitness
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