Blogs de desenvolvimento de jogos [fechado]

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Quais são os bons blogs de desenvolvimento / design de jogos a seguir?

Por favor, um blog por resposta (certifique-se de fornecer um link ) e faça um breve resumo do conteúdo das postagens do blog.

Se puder, escolha um único artigo que mostre alto valor e compartilhe um trecho dele.

lathomas64
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5
Esta pergunta é um ótimo recurso. Alguns desses links que eu já vi antes, mas a maioria é nova para mim.
Jhocking 13/05
Esse tipo de pergunta não tem uma resposta como pretendido normalmente neste site ... elas devem ser tratadas de maneira especial?
FxIII
1
@Fxlll É por isso que é uma questão wiki comunidade;)
Jonathan Connell
6
Por que esta pergunta está encerrada ...?
Liosan
1
@ Liosan Porque solicita uma grande lista de coisas subjetivas . Provavelmente funcionaria bem em sites de desenvolvedores de jogos que aceitam conteúdo subjetivo !
Anko

Respostas:

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Wolfire Blog

O blog Wolfire é um exemplo de um que eu já sigo. Eles fornecem muitas informações úteis sobre o processo que eles passam para a criação de seu jogo, Crescimento excessivo.

Artigo de exemplo: Álgebra Linear para Programadores de Jogos

lathomas64
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6
A série Álgebra Linear da Wolfire para desenvolvedores de jogos foi muito útil para mim. (Começa aqui: blog.wolfire.com/2009/07/… )
jdeseno
Basta ler alguns aqui: blog.wolfire.com/2010/08/… e já tem os sucos fluindo, um bom recurso.
Kzqai
Esse material fica cada vez melhor quanto mais eu vejo.
Kzqai
Quase todos os posts agora são sobre o jogo deles, não sobre desenvolvimento. Eu não recomendaria este blog agora.
Nikoliazekter
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Lost Garden

Ensaios gerais sobre a teoria do design de jogos. Um bom exemplo de leitura é um artigo sobre como visualizar o processo criativo

Todos esses pensamentos e imagens podem ser resumidos em uma lista muito curta.

  • Debate: Crie muitas experiências de palavras reais e de baixo custo.
  • Abate: aplique rigorosamente os critérios de abate acordados para eliminar as idéias fracas e reinvestir em seus experimentos mais promissores.
  • Ciclo: repita o processo até gerar um valor significativo.
  • Prática: em vários projetos, pratique todas as etapas do processo criativo para melhorar constantemente a miríade de habilidades envolvidas em brainstorming, seleção e ciclismo.
Tetrad
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1
Segundo este! Vale dizer que, entre a teoria do design de jogos, o autor também costuma abordar a arte visual e o bizdev, fornecendo um pouco de percepção além do padrão "como tornar seu jogo mais divertido".
26610 Ian Schreiber
1
Deve mencionar artigo Estratégia de Inovação Gênero da Nintendo, um momento de grande: lostgarden.com/2005/09/nintendos-genre-innovation-strategy.html
BrandFeelsGood
1
Dan também é um cara muito ativo e legal. Enviei um e-mail para ele e recebi respostas muito rápidas. Também escrevi um post em resposta a algo dele e ele foi muito rápido em aparecer no meu blog com comentários sobre o assunto. Ele é ótimo em conversar com a teoria do design de jogos.
CodexArcanum
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Gaffer On Games

Artigos detalhados relacionados principalmente à rede ou à física. Dois artigos realmente bons são O que todo programador precisa saber sobre redes de jogos e corrigir o seu timestep .

O que queremos é o melhor dos dois mundos. Um valor de tempo delta fixo para a simulação mais a capacidade de renderizar em diferentes taxas de quadros. Essas duas coisas parecem completamente contraditórias, e são - a menos que possamos encontrar uma maneira de dissociar a simulação e renderizar taxas de quadros.

Tetrad
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3
Gosto muito do artigo "conserte seu timestep" e, na verdade, estava me preparando para escrever uma pergunta sobre esse assunto; Markus (Notch) usou a técnica de timestamp fixo em sua entrada no Ludum Dare no fim de semana passado e eu achei extremamente elegante, enquanto na minha entrada eu usei o primeiro exemplo do que não fazer - um delta de tempo e tentei todas as minhas equações em função do tempo, e foi desafiador, mas no geral razoavelmente bem-sucedido. Não é tão bom / fácil quanto um timestep fixo.
Ricket 26/08/10
3
+1, "corrija seu timestep" foi excelente. E há toneladas de material de rede útil.
Riley Adams
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Jogos de Dentro

Um blog de jogos para iPhone. Lida com problemas de produção independente, problemas do OpenGL ES, recursos específicos do iPhone (como compras no aplicativo) e seus resultados, compartilha dados de vendas e também problemas gerais de produção. Um bom artigo geral é Prototipagem: você (provavelmente) está fazendo errado

  • Erro # 1: indo com a primeira idéia
  • Erro # 2: Não tendo uma boa pergunta
  • Erro # 3: demorando muito
  • Erro # 4: Construindo um sistema, não um jogo

E nunca, jamais, use o argumento "se demorarmos um pouco mais e fizermos isso da maneira certa, podemos reutilizá-lo no jogo". SEMPRE.

Tetrad
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Eu diria que este blog é muito mais do que apenas um blog de jogos para iPhone. Noel é um indie que virou veterinário e seu conselho é ouro.
martinpi
Sim, conselhos de negócios muito bons, bem como coisas para desenvolvedores.
Dezpn
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#AltDevBlogADay - Recentemente trazido à vida por Mike Acton, da Insomniac, e alguns outros caras (/ meninas?). Tem muito mais colaboradores do que faz sentido listar aqui.

Ele abrange uma ampla gama de tópicos, com o único denominador comum sendo o Desenvolvimento de Jogos - seja design, programação ou gerenciamento. Ele serve principalmente para incentivar todos os colaboradores a postarem com mais frequência, com um blog sendo publicado todos os dias. A maioria dos colaboradores está no Twitter e compartilha suas credenciais; portanto, deve ser possível ter algumas discussões proveitosas sobre determinados tópicos, caso alguém esteja interessado.

Uma vez que abrange uma variedade potencialmente infinita de tópicos, destacar um representante é praticamente impossível.

Koarl
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Este também está se tornando um dos meus blogs favoritos gamedev - uma variedade de autores experientes postando de todos os tipos de perspectivas sobre todo tipo de coisa.
Kylotan
1
Este é o URL atualizado - altdevblog.com ?
BlueSilver
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Ai Game Dev

Excelente fonte de informações sobre a Game Ai, de vídeos, entrevistas, artigos, etc. O melhor conteúdo precisa ser pago, mas vale a pena, pois há muitas entrevistas com os desenvolvedores da Game AI sobre técnicas que não são publicadas em nenhum outro lugar .

Além disso, permite acessar o aplicativo AI Sandbox para testar suas próprias implementações de AI.

David Young
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É frustrante ver um título de artigo realmente interessante e depois ter que ir, oh, esperar seu prêmio.
precisa saber é o seguinte
Sim, Alex está criando um novo tipo de conta chamada conta PLUS, que fica entre insider e premium. Essa conta deve ser mais baseada no aluno. Se você pensar em 90 dólares por 3 meses de acesso aos últimos 2 anos de informações? Você gastaria 90 dólares em um único livro na IA do jogo. É compreensível que exista uma conta premium. Quase tudo é streaming de vídeo ou áudio, bem como entrevistas ao vivo / master classes / etc.
David Young
3
Adoro este site e acho que vale a pena a taxa de inscrição, pois é realmente difícil encontrar informações detalhadas em outros lugares que pertencem diretamente à IA do jogo aplicado (sendo a palavra-chave aqui aplicada).
Kaj
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HobbyGameDev por Chris DeLeon.

Este é um ótimo site para aprender sobre o básico, acompanhar coisas interessantes sobre desenvolvimento de jogos e geralmente aprender MUITO. Dê uma olhada nos jogos de amostra e aproveite o passeio!

DFectuoso
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+1, é exatamente isso que estou procurando há muito tempo! Além disso, como o estilo de escrita do blog. :)
Michael Klement
Achado agradável, felicidades
Colm
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Essa é uma idéia terrível

Blog de design que se concentra nos aspectos de design dos MMORPGs. Geralmente, é crítico em relação a muitos elementos na maioria dos projetos MMO de sandbox. Em vez de pura crítica, o blog oferece sugestões de design e teorias sobre como melhorar.

awithrow
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Este é o meu blog Sinto-me honrado em ser mencionado na companhia de alguns dos outros aqui. O blog agora é mais sobre design de jogos em geral. Escrevi artigos sobre jogos de estratégia mais do que MMOs nos últimos meses.
evizaer
Incrível, é parte da minha rotação e me dá muito o que pensar no jogo em que trabalho no meu tempo livre.
awithrow
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Tia Pixelante

Algumas ótimas idéias sobre design de níveis, pixel art e design de jogos em geral. Às vezes, ela usa uma tangente de pixel art com tema de bondage; portanto, não adicione isso à sua lista de RSS se essas coisas o ofenderem.

drxzcl
fonte
3
Quem poderia evitar ler algo com uma frase como "Às vezes ela segue para uma tangente de pixel art com tema de bondage"?
Kzqai
Eu acho que todo mundo vai adicionar este blog para sua alimentação só para ver os servidão de pixel-art: P
speeder
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Blog do Cliffski

Ex-Elixir Studios e programador da Lionhead que ficaram indie com sua própria empresa de jogos de banda de um homem, a Positech Games.

O blog aborda todos os aspectos do trabalho como Indie, incluindo design de jogos, programação e também o lado comercial das coisas. Por exemplo, este post interessante sobre a troca de marketing / produção .

Muttley
fonte
Recebi um aviso de malware do Google tentando visitar a página dele?
27511 Ken
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A Palavra de Entalhe

Este é o blog oficial do Tumblr de Markus Persson ("Notch"), criador do Minecraft .

Houve um tempo em que havia muito conteúdo bom; agora a maioria das postagens são sobre Minecraft (e são bastante frequentes), mas existem algumas gemas lá. Por exemplo, ele ocasionalmente publica um vídeo do YouTube de um jogo que eu nunca vi antes , ou fala sobre uma competição de desenvolvedores de jogos que eu acho interessante e, ocasionalmente, ao falar sobre um problema ou realização, ele coloca pedaços de código em suas postagens ( ou seja, aqui e ali ) que eu acho interessante.

Ricket
fonte
Definitivamente, não é um bom blog a seguir, porque o Notch luta há milhares de anos com bugs, ele já havia corrigido. O blog tem apenas algumas entradas relevantes para o desenvolvimento. Você encontrará vídeos de fãs do Minecraft ou coisas do tipo "desculpe não poder corrigir o bug A, porque vou para a cama agora". WoW, estou realmente impressionado.
daemonfire300
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Blog do LightSleeper

Pete Isensee, da equipe da plataforma Xbox. Concentra-se principalmente em C ++ e Xbox, com algumas etapas secundárias para a liderança.

Uma postagem exemplar pode ser algo como Princípios da API :

[...] Se você estiver desenvolvendo seu próprio conjunto de API, essas diretrizes podem ajudar a garantir que seus clientes tenham essa experiência sonhadora que os desenvolvedores obtêm ao usar uma ótima API. Você também gastará menos tempo atualizando a documentação, escrevendo códigos de amostra complexos ou trabalhando com uma grande equipe de suporte.

Suas apresentações na GDC também são bastante sólidas.

leander
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Mischief Mayhem Soap de Maciej é um incrível gamedev-blog: http://msinilo.pl/blog/

Ele se esforça bastante para explicar desempenho, caches, questões gerais que geralmente são ignoradas, etc. Acho que é uma "leitura obrigatória" se você é um desenvolvedor de jogos.

Simon
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iDevBlogADay

O iDevBlogADay é uma iniciativa relativamente recente para agregar blogs de alguns desenvolvedores e blogueiros de iPhone e, embora projetos como este raramente produzam bons resultados, agora o iDevBlogADay é provavelmente o blog mais interessante que eu leio diariamente. Não é estritamente sobre desenvolvimento de jogos, mas o desenvolvimento do iPhone é como 60% sobre jogos, então você não ficará desapontado.

E o excelente blog GamesFromWithin mencionado acima faz parte dessa iniciativa.

Alex Koloskov
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O TigSource tem sido muito bom para acompanhar jogos indy sobre os quais eu normalmente não ouvia falar.

jdeseno
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Blogs de especialistas de Gamasutra

Um feed combinado com contribuições dos especialistas de Gamasutra. Cada post é uma história / perspectiva única sobre um aspecto do desenvolvimento de jogos e negócios de várias pessoas na indústria.

MarkovCh1
fonte
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GBGames - Pensamentos sobre desenvolvimento de
jogos independentes Um pensamento interessante de um desenvolvedor de jogos independente

Encontrei este blog enquanto procurava informações relacionadas ao design de jogos orientado a objetos / baseado em componentes. Encontrei este artigo e continuei lendo porque este blog é interessante e bem escrito.

Acho que fiquei viciado em ler seus relatórios de progresso de Ludem Dare # 15 .

Mais recentemente, tem sido interessante seguir Gianfranco Berardi quando ele sai do seu dia de trabalho para se concentrar no desenvolvimento de jogos em tempo integral.

Leftium
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Ray Wenderlich

Um blog incrível com tutoriais bem escritos e fáceis de seguir para qualquer pessoa interessada em desenvolver para iOS ou usar a estrutura de desenvolvimento de jogos 2D do cocos.

user1664
fonte
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O Blog da Introversão

O sucesso do indie dev Introversion fez muitos posts detalhados sobre o desenvolvimento de seu mais novo jogo, e alguns outros posts sobre desenvolvimento de jogos em geral. Definitivamente vale a pena conferir, especialmente se você estiver interessado em geração de procedimentos.

DG
fonte
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O Alimentador Inferior

Por jeff vogel.

É menos sobre programação e mais sobre design de jogos e desenvolvimento de jogos independentes em geral. o software de teia de aranha da empresa dele publicou vários rpgs impressionantes da velha escola (combate por turnos, muito texto, história).

alguns exemplos recentes:

stefs
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Game School Gems

Um blog de um dos professores de uma escola de desenvolvimento de jogos na Suécia. Ele trabalha na Massive Entertainment há 12 anos como Engenheiro de Software Sênior. Algumas coisas muito interessantes! (Ortografia poderia ser melhor;)

Zolomon
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Nos Jogos da Loucura

O blog de jogos friccionais, a equipe de desenvolvimento de 5 pessoas que criou o fantástico Amnesia The Dark Decent.

A Frictional Games é uma pequena empresa de jogos localizada nas profundezas escuras da Suécia. Atualmente desenvolvemos a série de jogos Penumbra e Amnesia: The Dark Descent.The Dark Descent.

Qualquer aspirante a desenvolvedor de jogos certamente encontrará inspiração e esperança desses caras e de seus blogs.

Kyle C
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CoderCorner

Pierre não está postando com muita frequência atualmente (embora seu blog não esteja morto), mas você pode acessar os arquivos e encontrar muitas informações interessantes, ele foi uma grande inspiração para mim em anos.

Alex Koloskov
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