Todos nós sabemos sobre o mapeamento mip . Reduz a qualidade da textura quando uma textura está mais distante.
Sem o mapeamento mip, uma textura parece "piscar", como o topo da montanha aqui:
Existe algum nome específico para isso?
Quero escrever uma frase como "Apliquei o mapeamento mip para resolver o efeito ___" ou "Isso é conhecido como ___ e ocorre quando o mapeamento mip não é usado".
antialiasing
terminology
mipmaps
joehot200
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Respostas:
O que você está procurando é um alias. É um pouco diferente do aliasing de arestas 3D rígidas desenhadas na tela. Ambos vêm renderizando pixels muito estritamente, com uma cor ou outra. Os métodos de suavização de borda, como o mapeamento mip, apenas ajudam a desfocar as bordas, para que as cores intermediárias sejam renderizadas. Isso pode ser aplicado a texturas únicas, mas também a toda a tela.
Observe, no entanto, que o mapeamento mip não é a única solução para isso. Você também pode usar outros algoritmos de interpolação processual.
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Aliasing artefatos / padrões moiré
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Essa cintilação de que você está falando é chamada neste caso de efeito / padrão moiré . É uma forma de aliasing espacial, como já mencionado em outras respostas. No entanto, o aliasing em si pode resultar em muito mais coisas do que apenas padrões moiré.
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Eu ouvi o termo "popping and boiling" aplicado ao apelido que você está mostrando naquela montanha ao fundo. Não é um termo matemático, mas é descritivo. Portanto, seria o aliasing sobre o qual você escreveria seu artigo se quisesse inventar uma solução diferente para o problema e usá-la para obter dinheiro (subsídios, promoção acadêmica). "Estourar e ferver" pode ser o que você chamaria em uma demonstração (por dinheiro do VC).
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Gostaria apenas de acrescentar que há outro efeito colateral de não usar o mapeamento mip: você não apenas obterá o hediondo hediondo (veja a teoria de Nyquist sobre o que está acontecendo), mas provavelmente também obterá uma redução no desempenho, já que os acessos de textura tornam-se incoerentes e debulham o sistema de memória / cache da sua GPU.
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