No meu jogo, há um terreno semelhante ao Minecraft feito de cubos. Gero um buffer de vértice a partir dos dados do voxel e uso um atlas de textura para aparências de diferentes blocos: O problema é que a textura de cubos distantes interpola com peças adjacentes no atlas de textura. Isso resulta...
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Como evitar o sangramento da textura em um atlas de textura?