Perguntas com a marcação «terminology»

Terminologia é o vocabulário de termos técnicos no campo de desenvolvimento de jogos.

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O que são "recursos" no design de jogos?

Continuo ouvindo a palavra "acessibilidade" em termos de design de jogos, mais recentemente no filme Indie Game: Life After . Também me lembro vagamente de uma aula de UX na graduação. Mas não tenho ideia do que isso significa. O que é uma disponibilidade no contexto do design de...

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O que é slot de unidade?

Eu estava assistindo o "Devs Play" S01E05, onde o JP LeBreton sentou-se com John Romero e jogou no Doom, enquanto Romero explicava algumas das escolhas de design de jogo / nível que eles fizeram. Existem muitos pontos importantes que os dois discutem, mas há um que não consigo entender...

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O que é "código de lógica do jogo?"

Estou usando C # / XNA e me disseram várias vezes para não misturar código de atualização com código de desenho - e tenho certeza de que não! Mas alguém poderia descrever o que exatamente é 'código lógico'? Como visto aqui:

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O que é um quaternion?

O que é um quaternion e como eles funcionam? Além disso, quais vantagens você ganha ao usar três pontos em um plano 2D? Finalmente, quando é considerado uma boa prática usar

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O que é um fragmento na programação de gráficos 3D?

O que é um fragmento em um shader de fragmento? A Wikipedia diz que: Em geral, um fragmento pode ser considerado como os dados necessários para sombrear o pixel, além dos dados necessários para testar se o fragmento sobrevive para se tornar um pixel (profundidade, alfa, estêncil, tesoura, ID da...

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SoC de quê?

... e não, não estou falando do System-on-a-Chip. Eu me deparei com essa pergunta, que estava usando o acrônimo no contexto de gráficos, e me perguntei sobre seu significado. Nem a pergunta nem a resposta explicaram melhor o acrônimo, e uma pesquisa no google só me deu "sistema em um chip", com o...

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Qual é a diferença entre um HUD e uma GUI em um jogo?

Alguém sabe a diferença entre um HUD gráfico (head-up display) e uma GUI (interface gráfica do usuário) em um jogo? O HUD faz parte da GUI e apenas exibe informações? Isso significa que não posso interagir tecnicamente com um HUD enquanto posso com a GUI (por exemplo, clicando em um botão)? Ou os...

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O que se entende por "Programação do Sistema"?

Estou me preparando para um estágio como programador de jogos em uma empresa de desenvolvimento de jogos de renome mundial. Quando procurei no site deles os pré-requisitos necessários, ele me mostrou o seguinte: Vantagem adicionada Conhecimento de DirectX / OpenGL. Forte comando em...

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Qual é a diferença entre uma biblioteca e um mecanismo?

Estou trabalhando em uma biblioteca para ajudar no desenvolvimento de jogos 2D com o Scala. Até agora, é uma coleção de classes úteis, carregamento de arquivos, detecção de colisões, imagens, sprites etc. Então, quando ele deixa de ser uma biblioteca de classes e começa a ser um mecanismo? Onde...

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O que é uma cor de vértice?

Minha pergunta é o que está escrito no título. Este termo "cor de vértice" aparece muito. Estou tendo dificuldade para entender isso. Por exemplo: Não é um ponto simples de vértice no espaço 3D? Se sim, como um ponto pode ter uma cor? Ou essa "cor" significa outra coisa? Há um nó "Vertex Color"...

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O que é um ambiente "2.5D"?

Não entendo o significado do termo "2.5D". Estou especificamente confuso sobre a diferença entre os ambientes 2.5D e 3D, apesar de ter lido definições e artigos diferentes sobre ambos. Entendo as partes em que 2.5D é como 3D, mas não entendo as partes em que 2.5D é diferente. Então, o que...

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Diferença entre Material e Shader

Nos jogos, os materiais geralmente influenciam apenas a aparência visual dos objetos. A aparência visual é efetuada por shaders. Então, com relação à terminologia, existe uma diferença entre materiais e shaders? Você deve escrever um shader para um

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Qual é a diferença entre um Sprite e uma Textura?

Tenho uma tarefa prevista para a Universidade, e minha tarefa é discutir as texturas usadas nos videogames e como elas evoluíram. Minha principal pergunta é: qual é a diferença fundamental entre usar um sprite ou usar outros métodos de textura? Depois de fazer uma pequena pesquisa, pareço estar...