Eu sempre ouço falar sobre alias e anti-alias e sei como é, mas o que não entendo é o que causa isso. É um fenômeno físico? Ou um numérico? Se isso ajuda a explicar, tenho algum conhecimento de programação, mas não em videogames ou
Eu sempre ouço falar sobre alias e anti-alias e sei como é, mas o que não entendo é o que causa isso. É um fenômeno físico? Ou um numérico? Se isso ajuda a explicar, tenho algum conhecimento de programação, mas não em videogames ou
Quero fazer o anti-aliasing de tela cheia no OpenGL e não quero usar o anti-aliasing fornecido pelo próprio OpenGL, pois estou construindo um jogo e quero bons efeitos nele. Como devo
Todos nós sabemos sobre o mapeamento mip . Reduz a qualidade da textura quando uma textura está mais distante. Sem o mapeamento mip, uma textura parece "piscar", como o topo da montanha aqui: Existe algum nome específico para isso? Quero escrever uma frase como "Apliquei o mapeamento mip para...
No artigo da Alpha Tested Magnification da Valve , ele menciona o uso de "derivados de espaço na tela por pixel" para fazer a suavização de serrilhado. Meu entendimento é que essas são as funções intrínsecas ddxe ddyintrínsecas no HLSL? Estou tentando desenhar formas paramétricas (por exemplo, um...
Estou tentando implementar um SceneManager básico usando OpenFL e Haxe. Não tenho muita experiência no uso do OpenFL e Haxe, por isso tenho alguns problemas. Aqui está como eu projetei a classe SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends...
Estou trabalhando em um joguinho que usa o Irrlicht. Eu sou muito novo no Irrlicht e estava pensando em como habilitar a multisampling. O driver do dispositivo é EDT_OPENGLiniciado como tal: IrrlichtDevice *device = createDevice(video::EDT_OPENGL, core::dimension2d<u32>(800, 700), 16,...