Os nomes ou imagens das armas são protegidos por direitos autorais / licenciados?
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Receberei um aviso de direitos autorais ou algo do tipo se usar a foto de uma arma e o nome dela? (por exemplo, uma loja onde você pode comprar armas, AK-47 com a foto)
@ Philipp Eu também pensei nessa outra pergunta que você vincula, antes de responder a essa. No entanto, respondi a essa pergunta, porque a resposta aceita na pergunta que você vincula é bastante superficial e o link principal que ela fornece é offline. Ainda bem, que bom que você apontou para essa pergunta, já que o OP atual pode expandir sua pesquisa sobre o assunto.
Mand
Não há nada único ou especial em armas comparado a qualquer outro produto, pois se o nome do produto estiver protegido por direitos autorais ou marca comercial (e a maioria dos produtos comerciais for), haverá uma chance de que o referido proprietário dos direitos autorais ou marca comercial não goste do uso dos seus produtos. nome do produto.
DA.
Quanto a você receberá ... um aviso dos proprietários, é impossível dizer.
A EA pagou ou fez acordos pelo direito de usar armas reais em seus jogos por anos, até recentemente eles decidiram parar de fazê-lo, invocando a Primeira Emenda da Constituição dos EUA. Eles alegaram que "estamos contando uma história e temos um ponto de vista. Um livro não vale a pena dizer a palavra 'Colt' ', por exemplo". Veja o artigo completo sobre isso aqui: http://kotaku.com/ea-wont-be-paying-for-real-guns-in-video-games-anymore-494940003
No entanto, essa decisão foi tomada depois que eles foram levados a tribunal por um fabricante de helicópteros por usar seus modelos de helicópteros sem autorização. E com relação a esse processo, a EA rapidamente estabeleceu um acordo para interromper a luta judicial: http://kotaku.com/ea-ends-first-am alter-claim-to- use - real - world - helicop - 1159651214 O que significa que eles desistiram em parte de sua reivindicação.
Portanto, como você pode ver, é necessário conceder à prática comum o direito de usar licenças com direitos autorais e / ou marca registrada para usar armas reais em jogos. Portanto, antes que haja mudanças visíveis na interpretação judicial sobre o assunto no futuro (se é que isso acontecer), é bom tomar precauções.
Diz-se frequentemente que essa é a razão pela qual tantos jogos servem apenas para nomes muito genéricos de armas e para as descrições de seus detalhes.
Isenção de responsabilidade: eu não sou advogado e, como aqui eram principalmente programadores, a maioria das pessoas aqui não tem conhecimentos técnicos para obter uma resposta técnica totalmente detalhada.
Eu posso afirmar isso da minha experiência trabalhando em um atirador militar. Algumas armas e fabricantes negociamos permissão para usar exatamente (ocasionalmente com algumas restrições). Outras armas do jogo receberam nomes e aparências ficcionalizadas, para que não correspondam exatamente a nenhum produto do mundo real. Não muito diferente da Nuka-Cola verus Coca-Cola nos jogos Fallout. ;)
DMGregory
@DMGregory Obrigado por trazer seu exemplo pessoal. Eu também já vi coisas semelhantes. Além disso, também vi negociações obtendo a permissão para usar o modelo protegido por direitos autorais ou os nomes de marcas registradas, porque pode ser um anúncio gratuito para as empresas de armas (ou o que for). Embora, é claro, esse seja um argumento mais fácil para as grandes empresas de jogos venderem.
Mand
Depende muito do contexto também. Seu produto sendo usado pelo herói pode ser um bom anúncio. Seu produto sendo usado pelos vilões, ou um personagem moralmente ambíguo que o jogador possa orientar de qualquer maneira, pode não ser o tipo de promoção que uma empresa está procurando. Especialmente quando o produto em si é mortal. : /
DMGregory
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IANAL, mas isso não parece certo: "E com relação a esse processo, a EA rapidamente estabeleceu um acordo para interromper a luta judicial ... O que significa que eles desistiram de parte de sua reivindicação". Do artigo vinculado: "Os termos do acordo não foram divulgados no último registro do processo, mas o caso foi julgado com preconceito, o que significa que não pode ser trazido novamente". Isso parece significar que não podemos realmente deduzir muita coisa. Pode ser que eles pensassem que o custo da solução do processo seria menor do que o custo de combatê-lo (mesmo se eles pensassem que acabariam vencendo).
Dennis
@ Dennis Talvez você esteja certo. Naquela época, li outras coisas relacionadas ao caso que faziam parecer que eles abandonaram a alegação de liberdade de expressão, mas como minha memória não é minha melhor característica (para ser gentil comigo mesmo), não discutirei sobre isso. . Ainda assim, eles desistiram de uma reivindicação que seria grande o suficiente para mudar a indústria - e tornar suas próprias vidas muito mais baratas. E um que eles não poderiam trazer novamente nos mesmos termos. Então, para dizer o mínimo, eles pensaram que não era um ganho suficiente e, portanto, até eles desistiram de mudar isso por enquanto. Qual é o que mais importa para o caso aqui.
Mand
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Eu acho que sim, mesmo que não sejam por serem marcas comerciais (geralmente marcadas com TM), pode causar problemas se você vender seu jogo com esses nomes.
Assim, a maioria dos jogos usa nomes que lembram originais, como "fanas", em vez de "famas".
Isenção de responsabilidade: Essas informações não são aconselhamento jurídico ou equivalente. Você deve pedir a um advogado um aconselhamento jurídico. Não sou responsável por nenhum dano causado por esta resposta.
Respostas:
Você certamente pode entrar em questões legais nos EUA. Os nomes das armas geralmente são marcas registradas e sua aparência pode ter direitos autorais (há uma diferença entre marca registrada e direitos autorais. Veja aqui http://newmediarights.org/guide/legal/Video_Games_law_Copyright_Trademark_Intellectual_Property ). No entanto, um debate recente tem crescido recentemente.
A EA pagou ou fez acordos pelo direito de usar armas reais em seus jogos por anos, até recentemente eles decidiram parar de fazê-lo, invocando a Primeira Emenda da Constituição dos EUA. Eles alegaram que "estamos contando uma história e temos um ponto de vista. Um livro não vale a pena dizer a palavra 'Colt' ', por exemplo". Veja o artigo completo sobre isso aqui: http://kotaku.com/ea-wont-be-paying-for-real-guns-in-video-games-anymore-494940003
No entanto, essa decisão foi tomada depois que eles foram levados a tribunal por um fabricante de helicópteros por usar seus modelos de helicópteros sem autorização. E com relação a esse processo, a EA rapidamente estabeleceu um acordo para interromper a luta judicial: http://kotaku.com/ea-ends-first-am alter-claim-to- use - real - world - helicop - 1159651214 O que significa que eles desistiram em parte de sua reivindicação.
É claro que, para as empresas que fabricam armas, seu uso em um grande jogo pode ser considerado publicidade gratuita. Então, em vez de compensação monetária, às vezes acordos podem ser estabelecidos. Veja: http://www.reuters.com/article/2013/05/07/videogames-guns-idUSL2N0CS2A220130507
Portanto, como você pode ver, é necessário conceder à prática comum o direito de usar licenças com direitos autorais e / ou marca registrada para usar armas reais em jogos. Portanto, antes que haja mudanças visíveis na interpretação judicial sobre o assunto no futuro (se é que isso acontecer), é bom tomar precauções.
Diz-se frequentemente que essa é a razão pela qual tantos jogos servem apenas para nomes muito genéricos de armas e para as descrições de seus detalhes.
Isenção de responsabilidade: eu não sou advogado e, como aqui eram principalmente programadores, a maioria das pessoas aqui não tem conhecimentos técnicos para obter uma resposta técnica totalmente detalhada.
fonte
Eu acho que sim, mesmo que não sejam por serem marcas comerciais (geralmente marcadas com TM), pode causar problemas se você vender seu jogo com esses nomes.
Assim, a maioria dos jogos usa nomes que lembram originais, como "fanas", em vez de "famas".
Isenção de responsabilidade: Essas informações não são aconselhamento jurídico ou equivalente. Você deve pedir a um advogado um aconselhamento jurídico. Não sou responsável por nenhum dano causado por esta resposta.
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