Estive pensando em desenvolver um pequeno mecanismo não apenas para desenvolver pequenos jogos experimentais, mas também para servir de base para testar várias técnicas de renderização e coisas assim. No momento, tenho pensado muito em como lidar com texturas e tropeçou na megatextura, mas isso é algo um pouco intrigante. Muito se fala sobre ser melhor do que a abordagem tradicional de ter um monte de texturas e carregá-las conforme necessário, mas como a megatextura evita isso, eu li que elas usam streaming e você pode apenas transmitir bits e partes dela, em vez de carregar cada textura individualmente, mas como isso oferece melhor desempenho e essa não é apenas outra forma de cultivar?
Como amostramos essa textura quando em um sombreador, transmitimos parte dela para a memória e depois trabalhamos nela. Eu vi os vídeos mais recentes de Rage e a textura parecem ótimos, mas é apenas o resultado de grandes artistas ou a tecnologia entra em cena.
Resumindo, como funciona, por que é ótimo e como eu poderia fazer algo semelhante.
Você pode pensar no Megatexture como uma textura de "streaming". Uma imagem de textura maciça e totalmente detalhada (simplificando) que é lida como seções dela precisa ser exibida. Tenho certeza de que há muito mais do que isso, como LOD / mipmapping, carregamento e gerenciamento de recursos entre as coisas óbvias.
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