Quais são as metodologias de desenvolvimento de software mais populares usadas pelos estúdios de jogos? [fechadas]

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Qual é a melhor metodologia de desenvolvimento de software (como a mais usada por desenvolvedores profissionais de jogos e / ou empresas) usada no desenvolvimento de jogos?

Ouvi dizer que o SCRUM é popular, mas não tenho certeza.

Matias Valdenegro
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A pergunta estava boa. As pessoas deste fórum não estão acostumadas a perguntas de cima para baixo, começando no nível estratégico.
Raistx 02/02

Respostas:

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Honestamente, isso depende do tamanho e da história da equipe.

A maioria das grandes equipes em que trabalhei utilizou uma versão adaptada do Scrum. Freqüentemente, um estúdio traz instrutores do Scrum ou exige que os produtores obtenham a certificação "Scrum Master".

Como observado acima, o Spiral é uma opção.

Geralmente, é usado algum tipo de desenvolvimento ágil que envolve stand-ups, proprietários de produtos etc.

Realmente não existe uma "melhor metodologia". O tamanho e a experiência da equipe determinam o processo correto a ser usado. Se você acredita no Lean , também entenderá que o processo é muito específico para as tarefas em questão.

AA Grapsas
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O modelo Spiral é muito popular para o desenvolvimento de jogos. Devido às rápidas mudanças no ciclo de desenvolvimento e ao tamanho da maioria dos projetos de jogos.

Como o desenvolvimento de jogos é um projeto vivo e a maioria dos projetos de jogos não é definida bem antes do início do projeto. O modelo em espiral permite mudanças rápidas e desenvolvimento flexível.

Ólafur Waage
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Embora o Scrum seja bastante popular, na minha experiência, só funciona se a equipe e a gerência estiverem dispostas a seguir o plano.

Kevin Laity
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Cowboy parece ser popular ...

nevster
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Qualquer que seja a metodologia escolhida, você deve ter em mente que um jogo em todas as etapas precisa ser divertido. A metodologia que você usa realmente se resume aos membros da equipe envolvidos e quantos são, mas em todos os momentos você deve ser capaz de "jogar" o jogo de alguma forma para avaliar se algo está funcionando ou não. Essa ótima idéia de design que leva semanas de desenvolvimento e não aumenta o fator divertido é perda de tempo. Ter uma metodologia Agile deve permitir avaliar cada recurso do jogo à medida que ele é desenvolvido.

Casey
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