Quais são suas dicas e truques para concluir com sucesso um projeto de jogo de hobby em seu tempo livre? Como você se motiva a seguir em frente e chegar até o final sem perder o interesse ou a motivação ao longo do
Quais são suas dicas e truques para concluir com sucesso um projeto de jogo de hobby em seu tempo livre? Como você se motiva a seguir em frente e chegar até o final sem perder o interesse ou a motivação ao longo do
Eu prefácio isso dizendo que não procurei uma quantidade enorme de fontes de jogos nem construí muito na maneira de jogos. Mas, ao tentar empregar práticas de codificação 'corporativas' em aplicativos da Web, olhar seriamente para o código-fonte do jogo me machuca: "O que essa lógica de visão está...
Muitos jogos permitem ao usuário jogar em uma "janela de tela cheia sem bordas" em vez de em um "modo de tela cheia". Eu estive pensando. Por que alguém prefere uma janela de tela cheia em vez do modo de tela cheia "embutido"? Um teste simples mostrou-me que o uso do modo de tela cheia gera melhor...
A pirataria NUNCA resultou no desligamento de um desenvolvedor? Ou seja, a pirataria já foi tão prejudicial que provocou a queda de um estúdio de jogos? Se eu fosse lançar um jogo, eu deveria ser extremamente cauteloso com os piratas e planejar adequadamente, ou é seguro assumir que isso não irá...
Todo jogo que constrói uma comunidade enquanto ainda está em desenvolvimento ativo será confrontado em breve com jogadores que postarem sugestões para novos recursos em seu fórum. A maioria dessas sugestões, no entanto: Vá para uma direção completamente diferente daquela para onde você quer que...
Estou criando um jogo que requer um volume de conteúdo artístico que não é prático para ser criado por uma única pessoa, por isso solicitei a ajuda de outros artistas. O problema é que cada artista tem seu próprio estilo, e misturar o conteúdo produzido por todos os artistas resulta em uma...
Estou trabalhando sozinho em um projeto de jogo cujo desenvolvimento pode ser separado em três partes independentes (geração de mapas, o mecanismo do “mundo superior” e o mecanismo de batalha), mas, à medida que o desenvolvimento avança, não tenho certeza de como devo lidar. a gestão deste projeto,...
Estou tentando criar idéias para os jogos se desenvolverem - de acordo com os conselhos sobre essa questão , comecei a anotar e debater minhas idéias à medida que as recebo, e funcionou relativamente bem - agora tenho uma coleção crescente de idéias que eu acho que são relativamente originais. O...
No momento, estou preso entre vários projetos (não tenho síndrome de objetos brilhantes). Tenho várias idéias de jogos e estou tentando descobrir como escolher entre eles. Eu estava pensando que talvez ouvir a idéia de alguém sobre como lidar com uma situação como essa me ajudasse. Como posso...
Nível Design Creep é o que eu comecei a chamar de o que acontece quando você cria uma série de níveis e percebe que cada nível é um pouco mais bonito ou projetado do que o anterior, ou quando trabalha junto com várias pessoas com diferentes níveis de habilidade. Deixado sozinho, à medida que o...
Estou me perguntando por que tantos MMOs são apenas parcialmente dublados? Perguntei aos fabricantes de jogos (Thimbleweed Park, em suas perguntas e respostas) o quanto a locução é cara e eles disseram que não era especialmente caro, a menos que você contrate estrelas de primeira categoria. Então,...
Tenho uma startup com um orçamento limitado e contratou recentemente um programador e um artista. Antes de iniciarem o projeto, estabeleci um roteiro do projeto com muita documentação boa sobre o que precisa ser feito e os prazos. Foi pedido a ambos que produzissem um cronograma sobre como esses...
Ao desenvolver os recursos do jogo (malhas, texturas, sons, vídeos), como você os gerencia? Mantê-los juntos com o código-fonte dentro do sistema de controle de versão? (forçosamente, git, etc.) Ou ter um banco de dados central com backup dedicado aos ativos e fazer com que os editores sempre...
Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 4 anos . Ocorreu-me a possibilidade de...
Estou ciente de vários jogos que são escritos em C ++, mas não usam exceções. Como o tratamento da falha de alocação de memória no C ++ geralmente é criado em torno da std::bad_allocexceção, como esses jogos lidam com essa falha? Eles simplesmente travam ou existe outra maneira de lidar e se...
Para um mecanismo de jogo de hobby em Java, quero codificar um gerenciador de recursos / recursos simples, mas flexível. Ativos são sons, imagens, animação, modelos, texturas etc. Depois de algumas horas de navegação e algumas experiências de código, ainda não tenho certeza de como projetar...
Estou ouvindo opiniões conflitantes, como: "As aulas de gerente dedicado quase nunca são a ferramenta de engenharia certa" "As aulas de gerente dedicado são (atualmente) a melhor maneira de sobreviver a um grande projeto com milhares de recursos" Vamos dar uma classe clássica do ResourceManager...
Fechado . Esta questão precisa ser mais focada . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela se concentre apenas em um problema editando esta postagem . Fechado há 5 anos . Posso fazer uma...
Fechado . Esta questão precisa ser mais focada . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela se concentre apenas em um problema editando esta postagem . Fechado há 2 anos . Quero implementar um...
Com pouco tempo disponível para concluir os jogos que criamos, como você pode encontrar um bom equilíbrio entre uma arquitetura sólida de software e fazer um bom progresso para fazer tudo isso? Meu desafio pessoal: que tal ser eficaz hoje e pensar a longo prazo ao mesmo tempo? Além disso, enquanto...