Métodos para design de personagens

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Quando se inicia o processo de criação do personagem, quais são os bons pontos de partida? Existem metodologias ou sistemas conhecidos para ajudar nesse processo? Como o processo de design funciona na indústria de jogos, e existem grandes diferenças entre as abordagens que diferentes fabricantes de jogos usam?

Fuu
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Respostas:

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Imagine escrever um livro. Se você pode montar uma história muito curta sobre o seu personagem (1-2 páginas), entregue-a a alguém e eles começarem a sentir esse personagem, você ganha ...

Seu objetivo é desenvolver um personagem completo que você possa ver no mundo real. Isso significa que você vai querer dividir cada componente de uma pessoa do mundo real em pedaços e usar esse modelo para moldar a aparência e o comportamento de seu próprio personagem em um jogo.

Quando você pensa em se descrever, ou em alguém que vê, no que pensa? Bem, imediatamente nossa atenção é atraída para o que podemos ver. Esse é um bom lugar para começar.

  • Descreva cabelos, olhos, ouvidos, nariz
  • Descreva o tipo de corpo (magro, atlético, muscular)
  • Descrever altura e peso
  • Descreva as roupas que seu personagem usa

Não ignore detalhes ... Dedos curtos? Cicatrizes? Tatuagens? Falta o globo ocular? Uma perna? Odor corporal choroso?

Agora você pode usar esses descritores para ajudar a dar personalidade ao seu personagem.

Se você está projetando um jogo de combate, pode entender que seu personagem tem cicatrizes para descrever uma batalha dura que o personagem teve durante o Vietnã. Agora que sabemos disso, talvez seu personagem tenha PTSD, o que influenciará certas mecânicas do jogo.

Se você está desenvolvendo um jogo de quebra-cabeça, talvez seu personagem tenha essas cicatrizes de um experimento científico que deu errado.

O objetivo é obter todo o suco criativo possível de você, que descreve todos os detalhes possíveis sobre esse personagem. Dê a seus outros designers todas as informações que eles possam precisar para encaixar seu personagem no mundo do jogo.

Se um Artista está modelando seu personagem, ele pode simplesmente olhar para seus descritores e reconhecer o visual. Eles podem ler uma breve biografia e perceber que esse cara é um bandido ou um cientista inocente / desajeitado.

Se um músico precisa compor uma peça que se concentre no seu personagem, ele pode discernir o humor de que precisa lendo uma breve biografia.

David McGraw
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Eu recomendo sinceramente Melhores personagens do jogo por design: uma abordagem psicológica de Katherine Isbister

http://books.google.com/books?id=TGBTzVj47ZcC

Ele cobre todo o processo de design, de preferências culturais a características físicas, em detalhes exaustivos. Também diferencia o design do PC do design do NPC, detalha os aspectos psicossociológicos de cada uma das opções de design e explica como avaliar o design do seu personagem.

Uma leitura essencial.

Stéphane Bura
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