Jogos como Ryzom e os Sims permitem que os jogadores tenham corpos humanos com diferentes formas: largo ou magro, alto ou baixo, nariz grande ou pequeno etc. Parece-me que seria impraticável pré-gerar todas as combinações possíveis do malhas.
Quais são algumas maneiras de fazer isso? As malhas são definidas programaticamente? É uma média ponderada de vários modelos "morph target"?
Se houver um cálculo a ser feito para determinar a malha: é feito em um "sombreador de geometria"? Ou é feito pela CPU?
Referência: a pergunta " Como criar recursos artísticos para o editor de avatar 3d " mencionou editores de avatar e elementos variáveis do corpo, e que alguns jogos usam alvos de metamorfose e bombardeio de glifos.
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