Estou tentando aprender um pouco de design de nível. O tipo de jogo que mais me interessa são os jogos de quebra-cabeça 2D semelhantes ao Cut The Rope para iPad. No entanto, a literatura sobre design de nível geral para diferentes gêneros seria muito bem-vinda.
Uma pesquisa rápida na Internet traz.
http://www.amazon.com/Art-Game-Design-book-lenses/dp/0123694965/ref=pd_sim_b_5
http://www.amazon.com/Game-Level-Design-Development/dp/1584503696
Alguém pode recomendar esses ou quaisquer outros recursos? livros, conferências gravadas, exemplos, tutoriais, slides ..
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Embora eu saiba que você está procurando literatura sobre o assunto, enquanto isso, eu recomendaria tentar encontrar uma comunidade de discussão que se alinhe mais ao jogo em particular para o qual você está tentando criar. Se não houver nenhum especificamente para o design de níveis, encontre um onde os jogadores do jogo se reúnem. Uma das melhores maneiras de aprender o design de níveis de qualquer jogo, a IMO, é o seguinte:
Em termos de livros sobre o assunto, talvez você esteja interessado em ler o livro de Hourences, The Hows and Whys of Level Design .
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Sou um imenso fã do livro de Jesse Schell (A Book Of Lenses), embora, como observado, não seja o melhor livro especificamente para design de níveis (ele tem alguma discussão nessa frente, especialmente sobre como forçar os caminhos dos jogadores sem fazendo com que se sintam forçados).
Você deve observar que o design de quebra-cabeças (para jogos como Cut The Rope e, provavelmente, jogos no estilo Angry Birds) é uma coisa drasticamente diferente do design de níveis; o design de níveis geralmente se preocupa com o espaço físico de um nível e, embora jogos como o Cut The Rope tenham alguns elementos, se o que você procura é quebra-cabeças, esse é realmente um tópico diferente (e, infelizmente, um que não tem muita literatura sobre isso!).
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O livro de Jesse Schell é bom, embora não funcione estritamente para mim como um livro de 'design de níveis'. O que realmente ajuda é ler detalhadamente o design de níveis de jogos famosos; por exemplo, tente ler alguns artigos sobre o design de níveis de Super Mario . Além disso, uma coisa boa que eu sempre lembro do livro de Schell e quase todos os jogos que eu já amei é lembrar de dar ao jogador recompensas visuais / auditivas pelo progresso que não precisa impactar o objetivo do jogo (pontuação). Isso parece aumentar a diversão do jogo. :)
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