Bons livros de design de jogos? [fechadas]

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Tenho alguma experiência na criação, mas gosto de ter algum material de referência bem escrito para me ajudar a produzir melhores produtos. Existem livros de design de jogos que não visam uma linguagem de programação específica?

esde84
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Interessante; duas definições diferentes de design aparecem nas respostas: 'game-play design' e 'game-software design'.
Ipsquiggle 01/09/10

Respostas:

45

Aqui estão os 3 principais livros sobre design de jogos que eu recomendo:

Agora, provavelmente a coisa mais importante é que o design de jogos como disciplina é bastante tênue, mas se baseia muito em outras áreas como arte, história, economia, matemática (especificamente teoria das probabilidades e estatísticas), psicologia, escrita e até música e fazendo um filme. Portanto, bons livros em todas essas disciplinas provavelmente seriam igualmente importantes para um designer de jogos e também para livros de design de jogos específicos.

Alex Koloskov
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1
+1 para a arte do design de jogos. Grande livro. Estou usando em um dos meus projetos agora.
Tom
1
+1 em Desafios para designers de jogos, mas você realmente precisa fazer os exercícios para aproveitar ao máximo o livro.
Philip Tan
19

Eu tenho a Teoria da Diversão ao meu lado o tempo todo.

Miguel Moll
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Marcar um ótimo livro com +1. Pequeno o suficiente para terminar em uma ou duas sessões, bem escrito e com muitas informações / conselhos.
Darren Reid
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Sinto muito se isso soaria como um plugue descarado, mas desenvolvi um serviço de visualização que rastreia os dados da Amazon e mostra as relações entre os livros. Criei especificamente a visualização para sua pergunta e ela tinha todos os livros da resposta de Alex Koloskov. Eu queria compartilhar aquelas que não consegui encontrar entre as respostas aqui, mas apresentadas na minha visualização.

Reality is Broken, escrito pela designer de jogos Jane McGonigal, revela como podemos aproveitar o poder dos jogos para resolver problemas do mundo real e aumentar a felicidade global.

A história definitiva dos videogames Steven L. Kent escreve sobre jogos que mudaram o mundo, os visionários que os criaram e os fanáticos que os jogaram.

O melhor guia para redação e design de videogames Este é um dos co-autores do jogo The Chronicles of Riddick. Ainda não li, mas as análises gerais são positivas.

Entre todas, gostei muito de ler " A arte do design de jogos: um livro de lentes " sugerido por Alex.

PS: Visualização em si:

Livros de Design de Jogos

Anvaka
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+1 Isso é muito legal! Existe uma maneira de ampliar a visualização?
David Gouveia
2
Obrigado David! Boa sugestão. Acabei de adicionar o recurso de aumentar / diminuir o zoom. Use a roda do mouse para ativar :) yasiv.com/amazon#/Search?q=game%20design&category=Books
Anvaka
Ótimo! Funcionando perfeitamente :)
David Gouveia
O que exatamente são as "relações entre livros"? Mostra livros mais parecidos? Melhor avaliado? Além disso, como a relação dos livros é relevante para encontrar ótimos livros sobre Game Design?
B Sete
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Não é específico ao design do jogo, mas O Design das Coisas do Dia-a-dia é um bom livro para você pensar nas interações do usuário em geral.

Tetrad
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Excelente livro. Usei-o em uma classe geral de design de interface do usuário nos meus dias de faculdade. Preciso adquirir uma cópia minha para a estante de livros.
McMuttons
5

Ainda não acredito que ninguém tenha mencionado gemas de programação de jogos . Eu sempre considerei o padrão quando se trata de design de jogos.

Dave O.
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1
Note que a gema de programação de jogos tem a ver com programação , e é realmente bom. TOC . Os tópicos têm muito pouco ou nada a ver com o design do jogo . Como a pergunta é ambígua, esta resposta está correta.
bobobobo
4

Eu gostava muito de Andrew Rollings e Ernest Adams em Game Design . Ele entra nas profundezas da mecânica de jogo interativa relacionada ao jogador, que é o único elemento único para o desenvolvimento de jogos, assim como a edição é para filmes.

Dito isto, eu consideraria sugerir material de roteiro para mostrar o que se conecta com as pessoas e o que não se conecta. Não estou falando de material de progresso linear aqui, como histórias, mas que tipo de personagem se conecta com pessoas, temas, motivos, etc. Nessa área, sugiro:

Se você está realmente interessado em aspectos técnicos do roteiro, também pode dar uma olhada na Bíblia do roteirista - mas essa é mais orientada para aspectos técnicos dos formatos e estruturas dos roteiros.

Quadro-chave
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4

Game Coding Complete é o melhor livro de design de jogos que eu tenho. Embora ele use C ++ para seus exemplos, não há muitos. Ele fala muito mais sobre como fazer as coisas, que podem ser aplicadas a qualquer idioma. Também é de grande valor (mais de 800 páginas, eu acho).

SD021
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4

Design e desenvolvimento de jogos são tópicos diferentes (geralmente confusos). O design do jogo refere-se ao design da mecânica de jogo e da mecânica de jogo (regras do jogo, por assim dizer), e não ao design real de codificação, áudio e gráfico envolvido na implementação do jogo. Acredito que esta pergunta seja sobre design de jogos.

  • A arte do design de jogos: um livro de lentes Este livro é sem dúvida o melhor que eu já vi.
  • "Game Design: Teoria e Prática" é bastante interessante, especialmente inúmeras entrevistas longas com designers de jogos de destaque.
  • "Art of Computer Game Design" permaneceu por duas décadas como o livro oficial sobre esse assunto. Embora um pouco datado, ainda contém muita sabedoria relevante. Ele pode ser baixado legalmente gratuitamente (google - não tenho o karma necessário para postar um link).
  • "Regras do jogo" é frequentemente citado como um livro fundamental, mas não achei tão útil.

Também verifiquei vários outros livros de design de jogos que não fizeram muito por mim, como "Fundamentos do design de jogos". Muitos repetem os mesmos poucos truques e têm uma relação sinal / ruído muito baixa.

Matthew Chen
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3

Se você deseja criar um bom jogo, procure recursos que não têm nada a ver com programação, mas concentre-se nas idéias subjacentes à sua ideia de jogo.

Como jogos de guerra, um livro clássico sobre Jogos de Guerra é "The Complete Wargames Handbook" . A única versão que li é a 1ª edição, mas teve 3 edições no total. Qualquer edição será útil e eu gostei do livro.

O autor, James F Dunnigan, é um designer de jogos de guerra de longa data, na verdade quase uma lenda no número de jogos de guerra que ele projetou. Ele também escreve fora dos jogos sobre a teoria da guerra. Então, se o seu jogo é um jogo de Guerra, você obteria muita tração ao obter pelo menos um dos livros de James.

As edições posteriores deste livro tratam de como os computadores podem e são usados ​​com esse tipo de jogo.

John Burley
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Desde fora de catálogo, James colocou-se a 2ª edição aqui
bobobobo
2

Rules of Play , "Man, Play & Games" de Roger Caillois e "Homo Ludens" de Huizinga - e, claro, "Theory of Fun" de Koster como um ANTI-guia (veja a farsa que era SWG para entender o porquê.

Robotron3000
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1
+1 por ser a única pessoa a mencionar Huizinga, mas não acho que um jogo ruim (ou realmente, muitos jogos ruins) seja uma boa abordagem para debater o conteúdo de A Theory of Fun .
1

Renderização em tempo real 3ª ed. é um livro realmente bom para renderização de jogos, apresenta todos os aspectos da computação gráfica e possui recursos abundantes que o levam a um campo específico.

Nickolas
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Todos os melhores livros já foram publicados, mas há um que considero inestimável para um designer de jogos. Seu próprio diário. Ao jogar, mantenha um diário por perto e faça anotações. E o design do jogo que você gostou? Não gostou? Alguma coisa realmente se destacou? Em caso afirmativo, por que? Você discordou de uma opção de design específica?

Basicamente, você só quer anotar tudo e qualquer coisa que lhe vier à mente sobre o design do jogo enquanto você joga. Ter um diário como esse será inestimável para você quando você cria seus próprios jogos.

Tanoeiro
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Gostei muito de ler Level Up - O Guia para o Melhor Design de Jogos de Vídeo É bastante abrangente sobre todo o espectro do design de jogos.

Escrito pelo designer de jogos por trás da série de jogos Maximo, é ilustrado em um estilo acessível. Vale a pena ler.

Tristan Warner-Smith
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