Alguém ainda um protótipo de um jogo em ambos Unity3D e UDK?
Em caso afirmativo, quais recursos tornaram a prototipagem do jogo mais fácil ou mais difícil em cada kit de ferramentas?
Um protótipo foi comprovadamente melhor que o outro (considerando os mesmos ativos iniciais)?
Estou procurando respostas específicas em relação ao uso dos recursos do kit de ferramentas, não uma comparação dos recursos disponíveis. Por exemplo, terrenos destrutíveis são mais fáceis no kit de ferramentas X pelas razões Y e Z.
Eu posso codificar, então as limitações das linguagens de script incorporadas não são um problema.
O Udk é baseado em um jogo de tiro para que esse mecanismo protótipo desse tipo de jogo seja melhor.
Mas o Unity é muito intuitivo e fácil de trabalhar e também possui uma loja com muitas ferramentas a baixo preço para várias tarefas. Ferramentas muito úteis no Unity para prototipagem são o Action Box e o Prototype . Também é essencial usar o snap (sortcut: Ctrl) e o polígono do snap (sortcut: v) para colocar os blocos com precisão
Boa sorte!
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