Existe um nome específico para esse tipo de arte conceitual e o artista que os cria?

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Digamos que você já tenha os fundamentos do seu jogo: você criou uma jogabilidade que você e seus (possíveis) testadores acham agradável jogar, e acha que pode aprimorar mais o seu jogo. No entanto, são apenas blocos e cones incolores nesse estágio. Ainda é apenas um protótipo e você não tem uma visão clara de como deseja que o jogo pareça .

Antes de tentar colar algo atraente em seu mecanismo de jogo, você deseja criar uma maquete de como seu jogo poderia ser, exatamente como o Bloodstained se saiu na página do Kickstarter :

Conceito Kickstarter manchado de sangue

Essas não são capturas de tela no jogo, foram feitas antes do jogo começar. Como são chamadas essas imagens de protótipo e como são chamados seus artistas? Que tipo de "palavras-chave" eu tenho que procurar se quiser contratar um artista para criar um protótipo de uma ou várias aparências possíveis para o meu jogo?

noClue
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talvez maquetes?
dot_Sp0T 4/17/17

Respostas:

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A arte em si é um tipo de arte conceitual geralmente chamada de "maquete", embora às vezes você veja as pessoas se referindo a elas como obras de arte "pré-vis" (particularmente entre as que vieram de um filme) ou "super-pintura" (às vezes é usado se algum trabalho manual estiver sendo feito sobre alguma arte de jogo existente versus produzir a imagem conceitual inteiramente à mão).

Às vezes, as pessoas as chamam de "bíblias visuais" ou "bíblias de arte", embora isso geralmente seja (pelo menos na minha experiência) em referência à coleção das próprias imagens da maquete.

Alguém que se considera um artista conceitual provavelmente poderia produzir isso para você. Não é uma necessidade grande o suficiente, e não é fundamentalmente diferente dos objetivos de outros estilos de arte conceitual, de ter realmente desenvolvido sua própria sub-disciplina.

A principal coisa que você precisa para encontrar alguém para produzir esse tipo de material é uma descrição clara do que você procura - que você está procurando algum tipo de arte para representar a idéia do final final produto de jogo pode parecer. Com um conjunto de diretrizes claro o suficiente, reforçado por exemplos estruturais, como você forneceu na pergunta, e um bom relacionamento entre vocês dois, você poderá contratar qualquer tipo de artista com as habilidades apropriadas para produzi-los.


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