A educação não vai conseguir um emprego para você.
Se você é bom no que faz e se preocupa com isso, não precisa de um diploma.
Um grau focado no jogo é bom para ajudá-lo a entrar na sala, já que muitas dessas escolas têm professores ou consultores que realmente estão no setor. Também ajudará você, fornecendo uma experiência de equipe útil.
Além disso, e isso é muito importante, um diploma em Ciência da Computação não é sobre programação. Você pode ter uma aula aqui e ali que possa ser útil, mas o grau como um todo não é sobre boas práticas de programação ou realmente sobre qualquer coisa pragmática que você precisaria no dia a dia. (Nota: isso pode variar de acordo com a sua escola.)
Dito isto, obter um diploma de CS geralmente implica ir para uma escola não focada em jogos, o que também implica obter uma educação mais abrangente, que pode valer a pena no final. Atualmente, muitas escolas regulares têm programas de desenvolvimento de jogos hoje em dia, o que poderia lhe proporcionar algumas conexões com a indústria local.
Pelo menos na minha experiência, obter um certificado de uma dessas faculdades de desenvolvimento de jogos é quase inútil por si só. A menos que você tenha projetos paralelos ou tenha algum tipo de maneira de provar que se importa com o campo em que está interessado, além de ir à escola, você estará no "talvez um dia eu entrasse em contato com essas pessoas" pilha de currículos (dica: não vou).
Edit : como eu realmente não respondi a pergunta, basicamente minha opinião é esta:
Se você tem motivação para trabalhar em jogos no seu tempo livre, faça isso e obtenha uma educação tradicional. Vai valer a pena de mais maneiras do que se você fosse a uma escola de nicho.
Se você é o tipo de pessoa que funciona melhor quando alguém lhes diz para fazer alguma coisa, ou se você precisa sentir que seu dinheiro está em jogo, tente ir para uma escola de desenvolvimento de jogos.
Se seu único foco na vida é entrar na indústria de jogos (não deveria ser) e você for inteligente e motivado o suficiente, tente levar um ano e trabalhar nas coisas em seu tempo livre (mods, projetos solo, demos, seja qual for) e ignorando as duas opções.
Vejo que já existe uma resposta aceita, mas pensei em dar meus dois centavos, porque discordo das respostas mais bem avaliadas e, na verdade, avalio e contrato candidatos para cargos de programação. (Para não implicar que os outros não! Só que é algo em que passo bastante tempo pensando ..)
Primeiro, concordo com Tetrad que se você é apaixonado e bom no que faz, não precisa de um diploma. Eu saí da escola pouco antes de terminar, eu mesmo. Mas ter um diploma em Ciência da Computação é definitivamente uma grande vantagem para qualquer candidato. Tetrad menciona que os programas de ciência da computação não são sobre programação. Isso é verdade até certo ponto, mas é como dizer que ir à escola para carpintaria não é apenas martelar. Olhando dessa maneira, não estou apenas procurando contratar programadores , estou procurando contratar engenheiros . Quero que você seja capaz não apenas de escrever código, mas de criar sistemas bem construídos. Um diploma de ciência da computação ajudará muito nesse sentido.
Para abordar a questão de saber se um diploma de desenvolvimento de jogos ou um diploma de ciência da computação é melhor, geralmente prefiro ver eu mesmo. Depende do programa, no entanto - eu ouvi coisas boas sobre o programa da RPI, como o coderanger mencionou. Mas vários designers com quem trabalhei foram para os graus gerais de "desenvolvimento de jogos" que ensinam um híbrido de design e programação e, depois de conversar com eles, sou cauteloso com a profundidade das partes de programação desses programas. Por outro lado, os candidatos provenientes dessas escolas tendem a ter demos ou outros exemplos de seu trabalho, enquanto as pessoas provenientes de cursos de graduação geralmente não o fazem - ser capaz de observar o código de alguém é um grande bônus.
Sei que não respondi diretamente à sua pergunta, mas espero que ajude você na sua decisão.
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Minha única preocupação em obter um diploma específico para jogos é que isso pode impedi-lo de sair da indústria e entrar em outro campo de programação, se você precisar (economia ruim do jogo, com a opção de recolocar ou perder o emprego) / recebo outro trabalho de programação na área etc.). Um diploma em ciência da computação é mais genérico e bem arredondado e deve permitir que você possa entrar em qualquer campo da programação. Você provavelmente terá treinamento profissional, não importa onde você acabe.
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Ter um bom conhecimento geral de engenharia de software é sempre o melhor caminho a percorrer. Fui um dos primeiros alunos do programa de estudos de jogos da RPI (como menor de idade ainda era professor de ciências da computação) e diria que obtive cerca de 10x o valor prático das aulas não relacionadas a jogos. Como diz Tetrad, o maior problema é se você é um bom programador, independentemente de graus ou títulos. Acho que em um ponto, cerca de 1/3 da nossa equipe de software aqui não tinha um diploma universitário. Pelo menos nas aulas de desenvolvimento de jogos da RPI, era principalmente uma desculpa para obter mais experiência na criação de jogos, o que eu provavelmente teria feito no meu tempo livre de qualquer maneira. Definitivamente, vale a pena examinar uma boa e formal aula de design de jogos, principalmente para que você saiba mais sobre a terminologia usada na indústria ("MDA", "dinâmica do sistema", "prisioneiro"
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Ambos têm trocas. Resposta curta: a escola de comércio pode torná-lo marginalmente mais relevante para a indústria de jogos, mas marginalmente menos relevante para o resto do mundo. Como a duração média da carreira de um desenvolvedor de jogos é de 5,5 anos (nós amamos nosso esgotamento), ir à escola de comércio é essencialmente um compromisso vital com a indústria de jogos (a menos que você esteja preparado para voltar mais tarde para uma graduação mais convencional).
Houve muitos escritos sobre esse assunto. Meu favorito:
http://www.sloperama.com/advice/lesson44.htm - e realmente, tudo o mais no site de Tom Sloper. Ele escreve em um estilo sem sentido e não tem medo de ser muito claro sobre os lados positivo e negativo da indústria.
http://www.gamecareerguide.com/features/298/choosing_a_.php - e realmente, tudo o mais no GameCareerGuide. Este é o ponto inteiro do site, como um guia de recursos para pessoas que desejam ingressar no setor.
Na verdade, digite "escolhendo uma escola de jogos" no Google e você encontrará mais conselhos do que pode ler antes da matrícula :)
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Embora já exista uma resposta aceita, optei por escrevê-la para expor alguns dos pontos discutidos anteriormente, além de corrigir alguns erros que notei em outras respostas.
Credenciamento
Em primeiro lugar, existem dois tipos de acreditação nos Estados Unidos:
Há muitas informações por aí que detalham os diferentes processos, mas aqui está o que você precisa saber:
O que procurar em uma instituição / grau
Existem muitas escolas por aí que oferecem educação para o desenvolvimento de jogos (tradicional e especialidade), e muitas delas não valem 2 centavos. Certifique-se de fazer sua pesquisa e aprender o máximo possível sobre uma escola antes de se comprometer com ela.
Dicas gerais
Se você tiver alguma dúvida ou quiser que eu esclareça algum dos pontos apresentados, fique à vontade para deixar um comentário. :)
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Há uma diferença entre o design do jogo e a programação do jogo. Agora, muitas empresas de jogos usam APIs diferentes, portanto, ter as habilidades para se ajustar a um novo ambiente de codificação é uma ótima habilidade, ou você vai se arrepender.
Eu já vi programas que também ensinam um conjunto específico de ferramentas e recursos. Essa especificação é ótima por um tempo.
Como programador para o setor, é melhor obter um diploma em CS. E você aprenderá o design simplesmente estando no setor e, talvez, desenvolva a posição de ser designer, se também for criativo . No entanto, muitos dos principais designers de jogos têm formação em finanças e engenharia mecânica. Portanto, não importa muito em que grau você realmente obtenha, mas até o final do dia, é realmente raro ser um designer líder sem trabalhar, e conseguir um trabalho de programação com uma sólida experiência em CS é definitivamente o melhor caminho a percorrer.
A linha inferior: Um grau de CS ajudará no campo de jogo. Na maioria das vezes, você trabalha com componentes intermediários ou de edição. No final do dia, você provavelmente nunca percebeu que trabalhava em um jogo!
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Algo que ninguém mencionou ainda, que eu gostaria de adicionar, é o networking . Não, não é o que você faz com o cabo Cat-5, a coisa toda "interagindo com as pessoas".
O grau tradicional é indiscutivelmente "melhor" do que o diploma da escola de desenvolvimento de jogos.
Mas você perderá uma enorme oportunidade de interagir com outras pessoas que estão, estiveram ou desejam entrar no setor. Pessoas que de outra forma se tornariam amigos, mentores, colegas de trabalho, cofundadores, empregadores, funcionários etc.
Portanto, se você optar por um diploma tradicional, precisará estar preparado para perder isso e tentar compensá-lo da melhor maneira possível.
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Aqui estão os profissionais de cada lado, tanto quanto eu sei:
Grau CS:
Grau da escola do jogo:
Eu o desencorajaria fortemente a ir para a Full Sail. Trabalhei na indústria de jogos em Orlando por oito anos e posso contar o número de graduados da Full Sail que contratamos por um lado. É fantasticamente caro e é muito improvável que valha o seu dinheiro.
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Se você for para um curso de desenvolvimento de jogos, saiba que eles não têm muito vapor nas posições normais de programação. Dito isto, o Digipen é provavelmente o melhor programa que você pode fazer. Eles mantêm boas relações com a Valve e seus projetos de estudantes ganharam vários prêmios IGF anualmente.
Com os alunos do Digipen, conversei com eles sobre a programação de jogos muito difícil desde o início, com habilidades focadas no setor como C ++, OpenGL e DirectX.
Se, por outro lado, você decidir que deseja um diploma mais geral em Ciência da Computação, ele o preparará para a programação geral, que definitivamente não é suficiente para conseguir um bom emprego como programador de jogos. Pior ainda, muitas escolas tendem a ensinar Java como sua língua preferida.
Joel on Software - Os perigos do JavaSchools
Se você quiser mandar uma entrevista ou alguma chance de um trabalho de programação de jogos, basta dizer que você é um programador Java.
Não estou tentando dizer que é impossível conseguir um bom emprego como programador de jogos com um diploma em CS, mas, infelizmente, um diploma em CS será a coisa menos impressionante em seu currículo.
Dito tudo isso, um diploma de CS definitivamente não vai doer. Apenas espere gastar cada momento livre trabalhando em projetos paralelos e criando um portfólio incrível. Essas duas coisas vão lhe dar o seu emprego. O grau de CS é mais uma rede de segurança, caso você não goste de mais de 100 horas de trituração que duram períodos de 6 meses =) (isso é um pouco extremo, mas não tão incomum)
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Todo mundo com quem você estará competindo por empregos sabe alguma coisa sobre fazer jogos. Você precisa pensar sobre o tipo de valor que você traz para a mesa que não é sobre a criação de jogos. Seja um forte conhecimento de ciência da computação ou engenharia de software, o expressionismo, a antiguidade clássica, a culinária francesa ou a psicologia cognitiva depende de você. As empresas de jogos têm mais do que suficiente pessoas que conhecem jogos - conhecem jogos, mas também sabem outra coisa, porque é assim que você vai surpreender as pessoas e criar algo que se destaca.
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Trabalhando para uma das principais empresas de consoles, posso atestar o fato de que o RH na maioria das vezes filtra automaticamente as pessoas sem diploma antes de enviar os currículos aos gerentes. Algo a ter em mente.
Em termos de escolha de graduação, atualmente as pessoas que fazem cursos de jogos geralmente são menosprezadas em comparação aos cursos de ciências da computação. Isso não é justo e certamente não é um reflexo do que os Cursos de Jogo ensinam. Mas como eles são relativamente novos e a maioria das pessoas que contratam não teria escolha, ainda assim acreditam em um forte background em CS. Claro que sim.
Se você tem certeza de que deseja entrar na indústria de jogos como programador, o melhor conselho que posso lhe dar é fazer um diploma conjunto de CS + Math (se você tiver a capacidade). Isso facilitará (na minha experiência) um trabalho como graduado muito mais rápido.
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Da minha experiência pessoal em uma educação em design de jogos, o que realmente importa não é o grau específico, mas sua dedicação em aprender e melhorar suas habilidades de programação e demonstrar seus talentos. Eu conheci muitas pessoas com diplomas não especificamente orientados para o jogo, como artes plásticas, redes e ciência da computação, que os aplicam no setor. Digo que encontre uma escola que ensine o que você gostaria de aprender e aplique essas habilidades para fazer um jogo sozinho ou com amigos. Ele demonstrará suas habilidades técnicas juntamente com a paixão pelos videogames.
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Graduado em Ciência da Computação, com especialização em Desenvolvimento de Jogos ... O UC Irvine possui um programa desse tipo, se você tiver as notas e as pontuações SAT da UCI, faça o mesmo. Também a UCI está localizada no sul da Califórnia, onde existem muitas empresas de topo de desenvolvimento de jogos ... o que ajuda muito na conquista de um ótimo trabalho no campo.
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Faça um diploma de ciência da computação. Se o curso vale a pena, você estará bem qualificado para um emprego na indústria de jogos e, se o pior acontecer, não conseguirá um emprego na indústria de jogos (ou decidirá que não é para você - Sei que muitas pessoas que mudaram de idéia sobre sua carreira entre começar e terminar seu curso) também serão bem qualificadas para vários outros empregos. O mesmo não pode ser dito sobre um grau específico de programação de jogos.
Você pode fazer muitas coisas que aumentarão muito mais as suas perspectivas de emprego do que fazer um diploma específico. Uma das maiores coisas que procuro ao recrutar programadores (reconhecidamente não para a indústria de jogos de computador) é evidência de uma paixão pelo assunto. Os alunos que comparecem à maioria das palestras, fazem os cursos e obtêm notas razoáveis no exame são dez por centavo. Os candidatos realmente bons são aqueles que fizeram algo extra, como trabalhar em um projeto pessoal em seu tempo livre, sair e obter experiência de trabalho nas férias e, geralmente, empregar mais do que o mínimo esforço.
Faça um diploma em ciência da computação, mas continue trabalhando em assuntos relacionados a jogos em seu tempo livre. Incomodar empresas de jogos locais (e remotas!) Por experiência de trabalho nas férias da universidade (o pior que podem dizer é não). Trabalhe em um pequeno jogo que você aprimora ao longo dos anos - você pode até conseguir algum uso da universidade para sua dissertação. Se você for a uma empresa de jogos à procura de emprego e puder mostrar o jogo que você construiu por conta própria, as tecnologias que aprendeu a fazê-lo, o fato de passar três meses fazendo testes de unidade na empresa de jogos X em vez de ter umas férias de verão , bem comoconhecendo todos os fundamentos de um curso de ciências da computação, eles estarão muito mais interessados em contratar você do que se você tivesse um curso de desenvolvimento de jogos. (Quem sabe - a empresa de jogos X pode realmente ter gostado de você em seus testes de unidade e sente que está pronto para fazer uma programação em tempo integral para eles.)
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Tudo depende do que você deseja fazer a longo prazo. Você quer ser um programador ou designer? Deseja mesmo iniciar uma empresa? Existe um tipo de empresa para a qual você deseja trabalhar?
Acho que você quer ser um programador, dessa forma, este post não terá 10 páginas.
Se o seu foco é a programação de jogos, vá para o grau CS. Então, por conta própria, aplique-o à programação de jogos (projetos paralelos, por exemplo). Um programa "Design de jogos" ou "Design e desenvolvimento de jogos" não será focado o suficiente na programação real.
Saiba também que existe uma diferença entre aprender "programação" e aprender "ciência da computação". CS é mais sobre pensamento computacional, resolução de problemas, lógica e até um pouco de filosofia. E lembre-se disso:
A ciência da computação não é mais sobre computadores do que a astronomia é sobre telescópios. --Edsger Dijkstra
Se você planeja iniciar sua própria empresa e se concentrar em programação, eu ainda sugeriria o CS, mas com um menor de negócios ou negócios como segundo grau.
Agora, se você já é um programador forte (e / ou cientista da computação) e tem algum dinheiro para gastar (ou planeja iniciar uma empresa de sucesso [e já pesquisou o suficiente sobre como fazer isso])), pode analisar uma escola como a Full-Sail para adquirir habilidades mais focadas.
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Se você encontrar um diploma como o da Digipen, onde aprende a criar jogos de baixo para cima em C ++, eu recomendaria fazê-lo. Para ter uma chance no mundo dos jogos tradicionais, você precisa conhecer C ++ muito bem, mas se os jogos são sua paixão e sua vida, você pode ficar entediado em um nível que não seja de jogo e potencialmente desistir - eu sei que sim! Especialmente CS, onde você mal aprende a programar. Não vale a pena trabalhar para qualquer empregador que contrataria um graduado em CS por um programador mais altamente qualificado em jogos.
É claro que, se você quiser evitar completamente a carreira profissional de jogos tradicionais, basta obter uma cópia do Unity ou Flash e começar a criar jogos. No mundo indie, as qualificações não valem nada e o talento é tudo!
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Eu acho que depende enormemente da qualidade do curso - em ambos os casos. Um diploma de CS 'genérico' que abrange uma ampla variedade de tópicos e disciplinas é infinitamente mais valioso do que um curso de 'programação de jogos' que ensina sobre XNA. Considerando que um curso de desenvolvimento de jogos focado em ciência da computação com módulos adicionais em programação de jogos (fundamentos de gráficos, escrita de código de alto desempenho etc.) seria uma excelente opção.
Para ser honesto, é mais provável que você seja contratado pelo que aprendeu fora do curso do que pelo que aprendeu. A maioria das empresas exige algum tipo de demonstração, se não for chamativo o suficiente, você não será notado. Ainda não encontrei uma empresa que contrate pessoas sem experiência e sem diploma - é praticamente necessário que alguém veja seu currículo.
Entrar na indústria de jogos é brutalmente difícil quando você não tem experiência. Você deve estar a milhas da frente do grupo, ter os contatos ou apenas ter sorte (ou na maioria dos casos os três). Por esse motivo, muitas pessoas simplesmente não conseguem. Por esse motivo, sugiro garantir que seu diploma seja igualmente valioso para aqueles que não pertencem à indústria.
Enquanto estiver na universidade, aprenda a codificar no seu tempo livre. Escreva alguns jogos simples no XNA, aprenda sobre shaders e APRENDA C ++ .
Você não conseguirá um emprego no desenvolvimento de jogos profissionais sem o C ++, a menos que tenha muita sorte. Onde trabalho a habilidade mais importante que um programador precisa após boas habilidades de comunicação e aptidão geral é C ++. Nós não usamos XNA, DirectX ou OpenGL - a maioria dos lugares tem suas próprias APIs, bibliotecas ou usa cadeias de ferramentas como UE3, portanto elas são irrelevantes para qualquer coisa, exceto aprender os conceitos.
Também faça networking como um louco com pessoas do setor - veja se há algum estúdio perto de você, fale com amigos de amigos, tente um estágio, faça um relacionamento com alguém importante lá - qualquer coisa para que alguém de dentro conheça seu nome.
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Obter o diploma de CS é o que minha reação me diz.
Se você realmente deseja desenvolver o jogo, estará realizando seus pequenos projetos durante a sua educação. Quando terminar, você terá uma educação extremamente robusta que funcionará como um reforço de CV e uma base de competências em que você pode desenvolver. E um dia, se você não quiser mais desenvolver o jogo, provavelmente terá um espectro mais amplo de possíveis carreiras com o diploma em CS.
Mas, no final, depende mais de você como pessoa do que de seu diploma. Se você conseguir convencer seu empregador de que é bom o suficiente, não importa muito em que grau você tenha. A menos que a empresa precise se gabar de seus clientes sobre quantos graus seus funcionários possuem (o que é realmente o caso de algumas empresas de consultoria).
Não se esqueça da possibilidade de fazê-lo como empreendedor. É difícil, mas pode se pagar.
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Se alguma coisa eu iria para um diploma de ciência da computação; Eu estou fazendo isso sozinho. Mas também estou buscando uma concentração no desenvolvimento de jogos . Seja qual for a escola que você planeja frequentar, convém investigar se eles têm essa opção; Eu recomendo! Vou me formar com um diploma em ciência da computação e todos os mesmos cursos que qualquer outro graduado em CS; portanto, se eu optar por não entrar na indústria de jogos, ainda tenho toda a educação de qualquer outra pessoa com um diploma em CS. Mas também estou fazendo alguns cursos relacionados a jogos, que me dão conhecimento focado no desenvolvimento de jogos.
Por exemplo, atualmente estou matriculado em um curso geral de desenvolvimento de jogos ministrado pelo presidente e CTO de uma empresa de jogos local, por isso estou obtendo muito conhecimento prático e do mundo real dele (em oposição a outros cursos de CS que pode se aprofundar na teoria às vezes). Mas também estou fazendo um curso de engenharia de software, no qual pratico Java e métodos adequados de engenharia de software que se aplicam a todas as áreas da ciência da computação.
No mínimo, faça sua pesquisa sobre a escola que você planeja frequentar. Descubra quem são os professores e procure-os; eles sabem as coisas deles? Eles estão no setor ou têm conexões? Eles são membros da IGDA? Veja a lista de cursos e veja se ela lhe agrada. Confira a área ao redor da escola e veja se existem empresas de jogos. Todos esses fatores têm um papel importante em descobrir se a escola tem um nível / concentração genuinamente bom de desenvolvimento de jogos ou se é apenas um truque porque o desenvolvimento de jogos é a última coisa "legal".
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Eu recomendaria passar por um CS, engenharia de software ou programa similar. De volta à universidade, tínhamos empresas de jogos como a EA, que vinham duas vezes por ano para recrutar cooperativas e novos graduados. A escola não forneceu nenhum diploma de jogo naquele momento e eles estavam direcionados aos alunos de CS e Soft Eng.
Existem alguns cursos na universidade, como computação gráfica, que você pode fazer para criar jogos básicos, ray tracers e outros projetos gráficos do zero. Se sai muito bem nesses projetos e você pode usá-los como um portfólio para vender-se a empresas de jogos.
Se você conseguir ingressar na indústria de jogos e não se divertir, sempre poderá contar com seu diploma em CS ou Soft Eng para encontrar outros trabalhos de desenvolvimento em diferentes campos.
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O problema com as ciências da computação, e especialmente com o aprendizado de programação, é que é uma ciência aplicada: a teoria não leva a muitas aplicações ...
Você pode aprender teoria sobre matemática sem fazer muitos exercícios, mas não há como você ser bom em programação sem codificação: todo o problema está em conseguir algo para programar para que você possa treinar e que a escola gamedev lhe dará .
A programação ganhará dinheiro porque você resolve problemas e cria aplicativos: a teoria é fácil, mas a técnica e a prática para conseguir trabalho são mais difíceis de obter ...
CS é bom para aprender o básico, mas NADA substitui FAZENDO alguma coisa.
Vá para a escola gamedev ou encontre um bom projeto, mas a última opção é arriscada ...
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Minha opinião é procurar uma faculdade tradicional de quatro anos que tenha uma divisão de desenvolvimento de jogos na área de ciência da computação ou engenharia de computação. Talvez tenha apenas um professor que esteja na indústria. Talvez você possa fazer uma tese ou estudo independente em design de jogos. Sua melhor aposta será fazer muitas pesquisas como essa em algumas escolas de quatro anos nas quais você tem as notas - você quer ver se elas têm uma porta traseira / lateral para o desenvolvimento de jogos .
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Eu enfrentei a mesma pergunta há alguns anos e optei pelo desenvolvimento de jogos. Eu acho que há muita confusão aqui sobre o que envolve um grau de desenvolvimento de jogos. No meu curso e na maioria dos cursos de jogos, o título é semelhante a "Computação com desenvolvimento de jogos", que, como o nome sugere, significa que você se especializa em ciência da computação e menor em desenvolvimento de jogos. No meu curso, isso significou 1 a 2 (no máximo) módulos por semestre para o desenvolvimento de jogos. Fiz exatamente o mesmo grau que meus amigos nos cursos "Computação com desenvolvimento de software" e "Ciência da computação", com exceção desses um ou dois módulos (geralmente é apenas um módulo de jogos).
Quando fizemos nossos FYPs ou outros projetos importantes, eu tive que fazer um projeto relacionado ao desenvolvimento de jogos, mas a classe de desenvolvimento de software poderia fazer qualquer coisa relacionada a software, incluindo um projeto de jogos, e a classe de ciência da computação poderia fazer QUALQUER COISA relacionada ao computador. Portanto, mesmo se você optar pelo CS, isso não significa que você não pode continuar aprendendo o desenvolvimento de jogos usando o que conhece do CS.
A razão pela qual os cursos são projetados dessa maneira é oferecer a todos, independentemente do curso, um bom diploma geral em computação. Eu conheci pessoas em cursos absolutamente específicos para o design de jogos e suas oportunidades de emprego são significativamente reduzidas por causa disso.
Pela minha experiência, porque não fiz um curso intensivo de jogos, não estava pronto para ir direto da graduação para um trabalho de desenvolvimento de jogos, mas consegui um emprego como engenheiro de software, se quiser entrar no indústria de desenvolvimento de jogos Eu só preciso trabalhar em alguns projetos paralelos para criar um portfólio (honestamente, eu apostaria que, com um pouco de sorte, eu poderia conseguir um emprego básico em uma empresa de jogos). A experiência de trabalhar em uma empresa de desenvolvimento de software me ajudará a conseguir o primeiro emprego em jogos e, enquanto isso, estou aprendendo muito sobre o desenvolvimento geral de software.
Meu conselho, se você optar por fazer um curso de jogos, verifique se ele não é absolutamente específico para o desenvolvimento de jogos; os cursos que permitirão que você trabalhe em um setor que não seja apenas jogos serão muito mais benéficos.
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A Full Sail é credenciada por um conselho de acreditação diferente das universidades tradicionais. Isso significa que os créditos obtidos no Full Sail não serão transferidos para universidades tradicionais. Então, se você deseja obter um MS ou PhD, terá que começar do zero.
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Se alguma coisa eu iria para um diploma de ciência da computação; Eu estou fazendo isso sozinho. Mas também estou buscando uma concentração no desenvolvimento de jogos . Seja qual for a escola que você planeja frequentar, convém investigar se eles têm essa opção; Eu recomendo! Vou me formar com um diploma em ciência da computação e todos os mesmos cursos que qualquer outro graduado em CS; portanto, se eu optar por não entrar na indústria de jogos, ainda tenho toda a educação de qualquer outra pessoa com um diploma em CS. Mas também estou fazendo alguns cursos relacionados a jogos, que me dão conhecimento focado no desenvolvimento de jogos.
Por exemplo, atualmente estou matriculado em um curso geral de desenvolvimento de jogos ministrado pelo presidente e CTO de uma empresa de jogos local, por isso estou obtendo muito conhecimento prático e do mundo real dele (em oposição a outros cursos de CS que pode se aprofundar na teoria às vezes). Mas também estou fazendo um curso de engenharia de software, no qual pratico Java e métodos adequados de engenharia de software que se aplicam a todas as áreas da ciência da computação.
No mínimo, faça sua pesquisa sobre a escola que você planeja frequentar. Descubra quem são os professores e procure-os; eles sabem as coisas deles? Eles estão no setor ou têm conexões? Eles são membros da IGDA? Veja a lista de cursos e veja se ela lhe agrada. Confira a área ao redor da escola e veja se existem empresas de jogos. Todos esses fatores têm um papel importante em descobrir se a escola tem um nível / concentração genuinamente bom de desenvolvimento de jogos ou se é apenas um truque porque o desenvolvimento de jogos é a última coisa "legal".
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