Na minha opinião, o melhor é armazenar as informações do aplicativo em um banco de dados mysql (o google analytics é muito limitado) e, se você quiser lidar com coisas realmente profissionais, traduza os dados mysql em um banco de dados vertica e conecte-o a tableau, que é uma excelente ferramenta que permite fazer toneladas de análises, gráficos, tudo o que você precisa para BI. Quanto ao que medir, existem principalmente as seguintes coisas:
-As taxas de rotatividade são familiares a qualquer pessoa que tenha analisado um negócio baseado em assinatura, como televisão por cabo ou telefone: a taxa de rotatividade é a porcentagem de clientes que deixarão de usar o produto em um determinado mês
-O coeficiente viral é, de certa forma, o oposto da taxa de rotatividade: é a taxa média de crescimento orgânico dos usuários em um determinado mês.
de usuários: novos usuários registrados
-ARPU: dinheiro médio ganho pelos usuários
-DAU: usuários ativos diariamente
-Gerenciamento: mediremos a quantidade de tempo que o usuário reproduz todos os dias (quando existem outras coisas que podem ser levadas em conta, como a quantidade de recursos que o usuário acessa)
-MAU: usuários ativos mensais
-DAU / MAU: Comparando Usuários Ativos Diários com Usuários Ativos Mensais mostra aproximadamente quantos dias por mês seu usuário médio interage com seu jogo
Para o jogo em flash que fiz recentemente, eu precisava acompanhar o jogo de todos os níveis, pois o equilíbrio de cada nível era muito importante.
Era tão simples quanto criar uma classe estática que contém todas as informações que eu preciso coletar e, em seguida, executar um URLRequest (POST) em um script PHP que recebe as informações e as envia para um banco de dados MySQL.
O que eu rastreei foram dados de especialização, nível atual, onde o jogador estava (usado para rastrear mortes), habilidades usadas e seus valores (cura / dano, etc.)
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Se você deseja acompanhar o tempo online, existem duas armadilhas:
Há outra medida que considero realmente importante: como os minutos mantêm novos jogadores on-line? Nos primeiros dias de Stendhal, apenas 20% dos jogadores ficaram online por mais de 5 minutos. Colocamos muito trabalho nos primeiros segundos da nova experiência do jogador e conseguimos até 50%. (O que considero realmente bom para um jogo pelo qual as pessoas não pagaram).
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