Nota: Eu gostaria que isso fosse específico para jogos para celular e web, pois eles têm métodos de distribuição mais fáceis do que outros modelos.
Com base nos exemplos na minha pergunta sobre interfaces , parece que (como esperado) há muito trabalho para mim; há muito espaço para melhorar esse jogo antigo de química.
Mas devo?
De fato, quando você deve (e não deve) revisitar os jogos antigos e melhorá-los significativamente?
Definitivamente, posso pensar em algumas razões para não fazer isso:
- Você vai escrever uma sequela (melhorá-la)
- Você não tem jogadores uivando pelo seu sangue (ou por melhorias)
- É um tipo de jogo único que você provavelmente não codificará algo semelhante a nunca mais
Respostas:
Supondo que você tenha um título por aí, ou qualquer título para esse assunto. Restringir a discussão para dispositivos móveis não é necessário, os ciclos de marketing são muito mais rápidos, mas os principais problemas permanecem os mesmos.
Se você não está focado em questões econômicas, a resposta é "Quem se importa, faça o que quiser" e poderá ignorar com segurança o resto dos meus argumentos. Na verdade, por favor, ignore o resto, se for esse o caso =)
Pró:
0) Correções de falhas ou correspondências com novos clientes de hardware. 1) Sua visibilidade no mercado diminuiu, fazendo uma atualização atualizar sua presença. 2) Os clientes existentes apreciam atualizações gratuitas e os novos clientes percebem que não é abandonado. 3) Teste a execução de um novo recurso / ideia para ver se os usuários existentes gostam o suficiente, antes de adicioná-lo a um novo título. (ou seja, pesquisa de mercado) 4) Crie um vínculo com outro título novo, aproveite sua presença para se sentir maior para o cliente.
Vigarista:
0) Custo de oportunidade. Olha isso, é importante. 1) Se o título for bom o suficiente, não mexa nele apenas porque você quer mexer nas coisas. Seus clientes valorizam a consistência em suas compras e odeiam ser expulsos de sua complacência. 2) Se o título simplesmente é péssimo e precisa de melhorias, é melhor abandoná-lo (retire-se inteiramente do mercado), reduza suas perdas e passe para outra coisa menos ruim. 3) As pessoas adoram coisas novas, dão uma prioridade muito maior às notícias da versão 314 de coisas antigas que já tocaram até a morte. Adicionar recursos significativos a coisas antigas não é tão empolgante quanto algo novo com o mesmo recurso.
Resumo:
Goste ou não, enterre a cabeça na areia, plugue os ouvidos e grite "Não posso ouvi-lo" repetidamente, mas no instante em que você mencionar a Distribuição e espere que outras pessoas usem o seu título (por dinheiro ou não) tudo é sobre escolhas econômicas. Não há nada de mal no dinheiro, nada de comprometedor em querer fazer as pessoas felizes com o seu trabalho. O marketing não está abaixo de você, é simplesmente uma palavra para descrever como você se apresenta e seu trabalho e para quem decide fazer esse trabalho.
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Entendo que você quer dizer quando deve revisitar uma ideia inacabada .
Eu trabalhei em um jogo por anos, refatorando-o, recriando-o, tornando-o incrível - até que percebi que isso me renderia muito pouco dinheiro em comparação com outras idéias que eu tinha. Embora eu tenha passado tanto tempo trabalhando nisso, deixei-o cair como uma pedra após essa realização.
A boa notícia foi que eu aprendi muito sobre design e programação de jogos em geral através da experiência, então não houve nenhuma perda. De fato, ele me colocou em posição de poder analisá-lo dessa maneira.
Eu diria que a complexidade total do jogo também tem um impacto. Pode não ser a melhor ideia, mas, se as ordens de magnitude forem mais fáceis que a sua, talvez seja uma boa razão para realizá-la.
Portanto, determine sua motivação e descubra a relativa complexidade de todas as suas idéias. Então pesa todos eles neste contexto.
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A principal questão a considerar aqui é o custo x retorno . O custo pode ser tangível (dinheiro) ou intangível (tempo, esforço, dor e sofrimento de um depurador / plataforma / ambiente horrível).
Portanto, tudo se resume a isso: você tira mais proveito do esforço extra do que o que faz?
Se você tem um jogo incrível, e com alguns ajustes, ele se tornará muito melhor e atrairá um público de maior grau (ou quantidade) - então, por todos os meios, vá em frente.
Se você não vai tirar muito proveito disso, por que está gastando tempo com isso? Vá trabalhar em outro jogo.
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